Taille du marché des technologies du sport, croissance, part, rapport 2030

Industrie: Semiconductors & Electronics

DATE DE SORTIE Apr 2023
ID DU RAPPORT SI1747
PAGES 212
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Global Sports Technology Perspectives du marché Prévisions à 2032

  • La taille du marché mondial des technologies sportives a été évaluée à 20,13 milliards de dollars en 2022.
  • Le marché est en croissance avec un TCAC de 14,27 % de 2022 à 2032
  • La technologie sportive mondiale Le marché devrait atteindre 76,39 milliards de dollars d"ici 2032.
  • L"Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision

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La taille du marché mondial des technologies sportives devrait atteindre 76,39 milliards de dollars d"ici 2032, soit un TCAC de 14,27 % au cours de la période de prévision 2022 à 2032.

La discipline du sport a évolué au fil du temps, et l"utilisation d"équipements technologiques n"est qu"un des secteurs qui ont eu un effet significatif sur de nombreux sports au XXIe siècle. La technologie sportive peut être utilisée à des fins pratiques, notamment l"enregistrement de scores, la réduction des blessures, l"amélioration de la participation des fans, l"analyse de la validité des jeux et des buts, et de nombreuses autres fins. Il existe de nombreuses façons dont la technologie et les activités sportives dans le secteur sportif transforment le jeu, y compris la technologie portable, les capteurs, le replay instantané, les outils de capteur, les systèmes de synchronisation, et d"autres. Parmi ceux-ci, la technologie portable a changé la façon dont les sports sont notés. Dans le football, le cricket et d"autres sports, il existe de nombreux types de technologies portables. Les montres intelligentes Fitbit sont communes aux concurrents professionnels et aux amateurs de fitness débutant, et elles peuvent suivre la consommation de calories, les étapes, la distance, le pouls et la fréquence cardiaque pour une variété d"activités.

La technologie des sciences du sport a progressé dans une mesure où l"équipement de fitness haut de gamme peut suivre les étapes, évaluer la fréquence cardiaque, et même envoyer des résultats ECG grâce à Bluetooth. Les fabricants poussent constamment le développement du produit à répondre à la tendance croissante et à la demande des consommateurs. Le marché commercial du sport a connu une augmentation des bénéfices bruts, la technologie et les données jouant un rôle important dans le développement des joueurs et les performances sportives. Les intuitions professionnelles du sport sont sur la recherche constante d"opportunités innovantes pour découvrir comment un joueur ou une équipe pourrait utiliser la technologie moderne et les statistiques de performance sportive pour obtenir un avantage concurrentiel de pointe.

Avec l"avancement de la technologie, de nombreuses décisions dans les compétitions sportives peuvent maintenant être prises ou examinées hors-champ, avec des fonctionnaires supplémentaires utilisant des replays instantanés pour faire des jugements. Dans divers sports, les participants peuvent maintenant faire appel des décisions officielles. En conséquence, de nombreux progrès technologiques se sont produits, et les nouvelles technologies sportives ont repris le monde moderne d"aujourd"hui. L"avenir prévisible des activités sportives est de plus en plus numérique, du secteur de la technologie sportive portable à l"amélioration des expériences des spectateurs dans les jeux et les compétitions.

Marché mondial des technologies sportives Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2022
Taille du marché en 2022:20,13 milliards de dollars
Période de prévision:2022 - 2032
TCAC de la période de prévision 2022 - 2032 :14.27%
2032 Projection de valeur:76,39 milliards de dollars
Données historiques pour:2018 - 2021
Nombre de pages:212
Tableaux, graphiques et figures:124
Segments couverts:Par sport, par technologie, par région
Entreprises couvertes ::Fujitsu, SAS Institute, SAP, IBM, Ericsson, Cisco Systems, Inc., Oracle, Samsung Electronics, Fitbit, Apple Inc., Garmin Ltd., NEC Corp., Sharp Corp., Activision Blizzard, Tencent Holdings Ltd., HCL Technologies Ltd., ChyronHego Corporation, Panasonic Corp., Modern Times Group, Xiaomi Corp., Sony Group Corp., Catapult, and among others.

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Facteurs moteurs

L"accent accru mis sur l"esthétique et l"engagement des amateurs de stade, les exigences croissantes pour améliorer l"efficacité des joueurs et des équipes et l"acceptation croissante de la technologie des sports sont autant de facteurs qui contribuent à l"expansion du secteur des technologies sportives. En outre, les organisateurs d"événements sportifs ont investi dans les technologies numériques pour offrir une ambiance de visionnage inégalée dans les stades et sur les gadgets électroniques. Les propriétaires de salles installent et équipent de nombreuses technologies pour améliorer l"interaction des spectateurs dans les stades, notamment le Wi-Fi haute densité, les services GPS, les distributeurs automatiques numériques, les caméras ultra haute définition (UHD) à 360 degrés et les panneaux numériques.

La demande croissante de services axés sur la technologie dans le cadre d"événements sportifs sera probablement motivée par l"accent mis sur la participation du public et les événements liés au divertissement, ainsi que sur l"avancement technologique des sites et des stades. L"industrie a connu des changements spectaculaires en raison de l"augmentation des dépenses de diverses organisations dans la mise en oeuvre de technologies de pointe pour analyser la performance des joueurs et interagir avec les fans. De plus, l"utilisation croissante de l"intelligence artificielle (IA), de l"analyse des données, de l"Internet des objets (IoT), des articles portables, des drones et de l"engagement sur les réseaux sociaux dans divers sports devrait stimuler la croissance du marché des technologies sportives.

Facteurs de recyclage

Toutefois, en raison du coût élevé des premiers investissements et des accords avec les fournisseurs de services, une utilisation accrue et une large utilisation de la technologie sportive ne sont possibles sur le plan économique que pour les équipes les plus importantes disposant de ressources financières plus importantes. Un nombre important d"équipes et d"organisations non organisées ou plus petites luttent pour couvrir les dépenses initiales nécessaires, bloquant ainsi une part importante du marché de la mise en œuvre. En outre, la complexité de la modernisation et du remplacement des technologies anciennes entrave le développement futur de l"industrie des technologies sportives. De plus, en raison de difficultés de protocole, ces systèmes ne sont pas capables de s"intégrer aux appareils intelligents de nouvelle génération.

Segmentation du marché

Par Sports Insights

Le segment du soccer connaît une croissance importante du TCAC au cours de la période de prévision.

Sur la base du sport, le marché mondial de la technologie sportive est segmenté en cricket, soccer, e-sports, golf, baseball, basketball, hockey sur glace, rugby, tennis, etc. Parmi ceux-ci, le segment du soccer connaît une croissance importante du TCAC au cours de la période de prévision. Le jeu de football a gagné en popularité dans des pays comme les États-Unis, la Russie, le Mexique et les pays européens. Par exemple, Fifa a rapporté que la victoire de l"Argentine contre la France en finale de la Coupe du monde du Qatar 2022 a permis d"atteindre un public mondial de 1,5 milliard de téléspectateurs. De plus, le nombre total de spectateurs pour la couverture de 24 pays de BeIN à travers le MENA a augmenté de 135 pour cent pendant le tournoi par rapport à la diffusion du réseau de la Coupe du monde FIFA Russie 2018. De plus, les stades de football adoptent de plus en plus des technologies de stade intelligentes telles que l"AR/VR, l"affichage numérique, la gestion des foules et le Wi-Fi 6, entre autres, pour l"interaction des fans, la gestion des réseaux, la gestion des foules et plusieurs autres.

Après le soccer, le cricket devrait connaître le taux de croissance le plus rapide au cours de la période de prévision. L"Inde, l"Australie, le Pakistan et le Bangladesh ne sont que quelques-uns des pays d"Asie du Sud où le cricket est incroyablement apprécié. Chaque année, d"importants événements de cricket tels que l"Indian Premier League, la Coupe du monde, Angleterre & Pays de Galles Cricket Board, Test & One Day Cricket Match Series, et beaucoup d"autres se déroulent dans le monde entier. Ces événements attirent un grand nombre de spectateurs et créent des capitaux importants, et ce sont certains des facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché du segment.

Selon les perspectives technologiques

Le segment Esports domine le marché avec la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision.

Sur la base de la technologie, le marché mondial des technologies sportives est segmenté en appareils, analyse sportive, sports, stades intelligents, etc. Parmi ceux-ci, le segment Esports domine le marché avec la plus grande part de revenus de 13,6 % au cours de la période de prévision. En raison d"un changement considérable de visionnement des événements en direct vers des tournois virtuels comme PUBG Mobile World League 2020 à la suite du verrouillage, le public du segment a augmenté de près d"un demi-milliard au cours de l"année. Les sports ont démontré le potentiel d"attirer un public plus large sur les plateformes virtuelles, générant des possibilités de croissance importantes pour le marché des technologies sportives au cours de la période de prévision. Twitch, une plate-forme de streaming qui se concentre principalement sur la diffusion en direct d"événements sportifs et de jeux vidéo, a récemment rapporté que les fans dépenseront 47 millions d"heures de contenu chaque jour regarder des flux en 2022, une augmentation de 42 % par rapport à 2021. Twitch a été classé 37e au monde pour l"activité Internet en 2021.

Perspectives régionales

L"Europe domine le marché avec la plus grande part de marché au cours de la période de prévision.

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L"Europe domine le marché avec plus de 35,7% de part de marché au cours de la période de prévision, en raison de l"adoption accrue de technologies de pointe dans différents sports dans des pays comme le Royaume-Uni, l"Allemagne et la France. La présence de plusieurs événements sportifs tels que la Premier League, la English Football League et La Liga est l"élément clé du développement du marché des technologies sportives dans la région. Le football, le tennis et le rugby sont des sports populaires dans la région européenne. En outre, le gouvernement de l"Union européenne a renforcé les normes de sécurité publique pour les spectateurs, qui devraient conduire les grands stades à mettre en œuvre des technologies modernes pour organiser des jeux avec sérénité, ce qui devrait stimuler le développement du marché des technologies sportives.

Au contraire, l"Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision. On s"attend à ce que l"Asie-Pacifique ait une demande énorme pour le marché des technologies sportives, avec de nombreuses chances de développer et de déployer des technologies innovantes. De nouveaux stades sont en cours de construction et ceux qui existent déjà sont en cours de rénovation en Chine, au Japon, en Inde, au Pakistan, en Australie et à Singapour, ce qui augmente encore la demande pour les technologies sportives les plus récentes et innovantes. Pour rivaliser avec les ligues mondiales et développer de nouvelles sources de revenus, les ligues sportives émergentes de la région alimentent la demande d"infrastructures de stade intelligentes. La reconnaissance des ligues et tournois professionnels dans la région augmente rapidement, ce qui fait des nations de l"Asie-Pacifique de nouveaux joueurs dans le sport professionnel.

Liste des principaux acteurs du marché

  • Fujitsu
  • Institut SAS
  • SAP
  • IBM
  • Ericsson
  • Cisco Systems, Inc.
  • Oracle
  • Samsung Electronics
  • Fitbit
  • Pomme Inc.
  • La société Garmin Ltd.
  • NEC Corp.
  • La société Sharp.
  • Activision Blizzard
  • Société d"assurance-vie
  • HCL Technologies Ltd.
  • Société ChyronHego
  • La société Panasonic.
  • Groupe des temps modernes
  • La société Xiaomi
  • Sony Group Corp.
  • Catapulte

Principaux développements du marché

  • Le novembre 2022, Sony Corporation a déclaré qu"elle réorganise son entreprise sportive à la suite d"une récente acquisition, et a accueilli Beyond Sports dans l"entreprise sportive Sony Corporation. Beyond Sports fera partie de la division sportive de Sony, avec Hawk-Eye et Pulselive. Au-delà de l"adhésion de Sport à l"organisation est un pilier essentiel de l"engagement de Sony à offrir les plus grands services de données et de technologies sportives de bout en bout à ses clients.

  • Le septembre 2022, Apple Watch Series 8 a été publié avec des caractéristiques de santé de première classe, y compris un capteur de température révolutionnaire qui permet des fonctionnalités supplémentaires pour la santé des femmes, Crash Detection pour les accidents de voiture graves, et une durée de vie de la batterie de 18 heures toute la journée.

  • Le juin 2022, Garmin® International, Inc., filiale de Garmin Ltd., a publié l"Edge® 1040 Solar, l"ordinateur de vélo GPS ultime avec recharge solaire et technologie GNSS multibande. Le Edge 1040 Solar dispose d"un verre de puissanceMt lentille de charge solaire qui exploite la puissance du soleil pour fournir aux cyclistes un temps de conduite encore plus long entre les charges - jusqu"à 100 heures en mode d"économie de batterie - tandis que la technologie GNSS multiband fournit un positionnement GPS plus précis dans des environnements de conduite difficiles tels que les zones urbaines denses ou sous couvert d"arbres profonds.

Marché

Cette étude prévoit des recettes aux niveaux mondial, régional et national de 2020 à 2032. Spheric Insights a segmenté le marché mondial de la technologie du sport sur la base des segments ci-dessous:

Marché des technologies du sport, Analyse sportive

  • Cricket
  • Soccer
  • Sports
  • Golf
  • Baseball
  • Basketball
  • Hockey sur glace
  • Rugby
  • Tennis
  • Autres

Marché des technologies du sport, analyse technologique

  • Dispositifs
  • Analyse sportive
  • Sports
  • Stades intelligents
  • Autres

Marché des technologies sportives, analyse régionale

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Mexique
  • Europe
    • Allemagne
    • Uk
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Reste de l"Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Australie
    • Reste de l " Asie et du Pacifique
  • Amérique du Sud
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l"Amérique du Sud
  • Moyen-Orient et Afrique
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Qatar
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique

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