Corée du Sud Taille du marché du jeu vidéo, analyse
Industrie: Information & Technology
Corée du Sud Vidéo Perspectives du marché du jeu Prévisions à 2035
- Vidéo Corée du Sud Marché du jeu La taille a été estimée à USD 11,30 milliards en 2024
- La taille du marché devrait croître à un TCAC d'environ 8,86% de 2025 à 2035
- Vidéo Corée du Sud Taille du marché devrait atteindre USD 28.75 milliards d'ici 2035
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Selon un rapport de recherche publié par Spheric Insights & Consulting, The South Korea Video Game Market Size est prévu pour atteindre USD 28.75 milliards En 2035, Cultivant à un CAGR de 8.86% de 2025 à 2035. Les principaux moteurs de l'industrie sont l'augmentation du revenu disponible, l'augmentation du niveau de vie, la pénétration croissante d'Internet, le parrainage et la publicité par les entreprises technologiques, la forte demande de jeux vidéo basés sur la réalité virtuelle, la diffusion de jeux en direct et des alternatives pour louer des écrans de cinéma.
Aperçu du marché
Corée du Sud Le marché des jeux vidéo désigne la création, la diffusion et l'utilisation de jeux vidéo en Corée du Sud. Il implique différentes plates-formes de jeu comme PC, mobile et consoles, et couvre une gamme de genres de jeux comme les jeux de rôle (RPG), les tireurs de première personne (FPS), la stratégie en temps réel (RTS) et les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). Il est défini par une culture de jeu forte, une infrastructure numérique très développée, et un impact économique élevé. De plus, le gouvernement sud-coréen a abrogé la loi sur l'arrêt de la consommation d'alcool et d'autres drogues, qui visait à bloquer la toxicomanie chez les enfants en interdisant de jouer à des jeux vidéo pendant très longtemps. Afin de rester au courant de l'évolution du mode de vie et de la montée constante de l'industrie du jeu vidéo, le gouvernement a choisi de surveiller les jeux qui nuisent aux jeunes et à la société et de fournir des programmes de conseil au public et de veiller à ce qu'il y ait une culture du jeu saine et adaptative au sein de la nation.
Couverture du rapport
Ce rapport de recherche classe le marché du jeu vidéo en Corée du Sud en fonction de différents segments et régions et prévoit une croissance des recettes et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché coréen du jeu vidéo. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l'expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l'acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et décrit stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché du jeu vidéo en Corée du Sud. analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché japonais des feuilles de cuivre électrodéposées.
Corée du Sud Vidéo Marché du jeu Couverture du rapport
Couverture du rapport | Details |
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Année de base: | 2024 |
Taille du marché en 2024: | USD 11,30 milliards |
Période de prévision: | 2025-2035 |
TCAC de la période de prévision 2025-2035 : | 8.86% |
2035 Projection de valeur: | 28,75 milliards de dollars |
Données historiques pour: | 2020-2023 |
Nombre de pages: | 210 |
Tableaux, graphiques et figures: | 90 |
Segments couverts: | Par appareil, par type de plateforme et par analyse d'impact COVID-19 |
Entreprises couvertes :: | NCSoft, Netmarble, Krafton, Com2Us., Pearl Abyss, Neowiz Games, PUBG Studios et d'autres fournisseurs clés. |
Pièges et défis: | COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse |
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Facteurs moteurs
La plupart des jeux coréens VR sont conçus pour les multijoueurs. Ceci est attrayant pour de nombreuses personnes, y compris les familles, les amis et les couples, pour s'engager davantage dans le marché Metaverse. Ainsi, cela apporte le Metaverse à plus de gens qui ne sont pas des joueurs hardcore. Les jeux VR sont actuellement très populaires chez la jeune génération lorsqu'elle sort sur une date ou passe du temps avec des amis ou des familles. De plus, En raison de la grande connectivité Internet 5G en Corée du Sud, les jeux métaversaux de haute technologie se développent dans la nation. La nation possède l'une des infrastructures numériques les plus organisées et les plus rapides au monde. C'est l'un des facteurs moteurs de la croissance du marché du jeu vidéo. En outre, un accès facile aux consoles de jeu, aux ordinateurs portables et aux smartphones soutient également la croissance du marché.
Facteurs de recyclage
Les promoteurs sud-coréens sont soumis à une forte concurrence de la part d'entreprises multinationales, notamment celles des États-Unis et de la Chine. Ces multinationales libèrent des jeux innovants qui attirent les consommateurs locaux et incitent les entreprises nationales à innover et à se maintenir constamment.
Segmentation du marché
La part de marché du jeu vidéo en Corée du Sud est classée dans les appareils et le type de plate-forme.
- Le mobile le segment détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.
Le marché du jeu vidéo en Corée du Sud est segmenté par des appareils en console, mobile, ordinateur, autres. Parmi ceux-ci, le segment mobile détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important pendant la période de prévision. La nation a une culture de jeu profonde, et la prévalence de l'internet à large bande et l'utilisation généralisée des smartphones a contribué à alimenter la popularité des jeux mobiles.
- Le segment en ligne détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.
Le marché du jeu vidéo en Corée du Sud est segmenté par type de plate-forme en ligne et hors ligne. Parmi ceux-ci, le segment en ligne détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Les maisons de jeux d'ordinateur appelées PC bangs sont répandues dans le pays, en particulier chez les jeunes scolarisés, car il est facile d'accès et abordable. De plus, puisque la nation est appelée la capitale des Esports, l'occupation d'être des joueurs professionnels est recherchée par de nombreuses personnes. La communauté de jeu de la nation est très compétitive et influence les affaires de jeu vidéo à l'échelle mondiale.
Analyse concurrentielle :
Le rapport présente l'analyse appropriée des principales organisations et entreprises impliquées dans le marché du jeu vidéo en Corée du Sud, ainsi qu'une évaluation comparative fondée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d'entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l'actualité et de l'évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.
Liste des entreprises clés
- NCSoft
- Marbre net
- Krafton
- - C'est vrai.
- Perle Abyss
- Jeux Neowiz
- Studios PUBG
- Autres
Faits nouveaux :
- En juin 2024, Riot Games a révélé l'élaboration d'un nouveau calendrier compétitif et d'une structure scindée pour l'écosystème esports de la Ligue des Légendes, qui comprenait un calendrier à trois volets, semblable au championnat de la Ligue des Légendes de l'EMEA (LEC), et a été mis en œuvre dans toutes les grandes régions. En outre, Riot Games a développé un nouveau tournoi mondial pour plafonner la première scission.
Public cible clé
- Les acteurs du marché
- Investisseurs
- Utilisateurs finaux
- Autorités publiques
- Cabinet de conseil et de recherche
- Capital-risque
- Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)
Marché
Cette étude prévoit des recettes aux niveaux de la Corée du Sud, des régions et des pays entre 2020 et 2035. Spheric Insights a segmenté le marché du jeu vidéo en Corée du Sud sur la base des segments ci-dessous:
Corée du Sud Marché des jeux vidéo, Par périphérique
- Console
- Mobile
- Ordinateur
- Autres
Corée du Sud Marché des jeux vidéo, par type de plateforme
- En ligne
- Hors ligne
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