Corée du Sud Mobile Gaming Taille du marché, Tendance, Perspectives

Industrie: Information & Technology

DATE DE SORTIE May 2025
ID DU RAPPORT SI10794
PAGES 190
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Corée du Sud Marché des jeux mobiles Perspectives pour 2035

  • Corée du Sud Marché des jeux mobiles La taille a été estimée à 1 897,17 millions de dollars en 2024
  • La taille du marché devrait augmenter d'environ 6,23 % entre 2025 et 2035.
  • Corée du Sud La taille du marché des jeux mobiles devrait atteindre US$ 3 687.14 Millions d'ici 2035

South Korea Mobile Gaming Market

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Selon un rapport de recherche publié par Spheric Insights & Consulting, The South Korea Mobile Gaming Market Size est prévu pour atteindre US$ 3 687,14 millions D'ici 2035, le TCAC augmentera de 6,23 % entre 2025 et 2035. La pénétration étendue des smartphones avec des expériences immersives dans le monde réel dans les jeux soutenus par AR et VR, combinée au nombre croissant de consommateurs avertis par la technologie, contribue largement à la croissance du marché dans l'ensemble du pays.

Aperçu du marché

Le marché des jeux mobiles en Corée du Sud implique la production, la distribution et la consommation de jeux vidéo qui sont joués sur des téléphones portables comme les smartphones, tablettes et montres intelligentes. Il s'agit d'un marché marqué par une utilisation élevée, la haute technologie et divers genres de jeux qui répondent à différents groupes d'âge. De plus, ces consoles de jeu mobiles sont équipées de composants matériels sophistiqués, tels que des unités centrales de traitement à grande vitesse (CPU), des unités de traitement graphique (GPU) dédiées spécifiquement à la gestion de processus à forte intensité de graphisme, de grandes quantités de mémoire à accès aléatoire (RAM) et des sorties graphiques à haute résolution. Outre les fonctionnalités matérielles, le jeu mobile offre une large gamme de fonctionnalités. Ces fonctionnalités englobent la possibilité de jouer à des jeux multijoueurs sans fil en utilisant des tournois synchrones en direct et des tournois asynchrones à tour de rôle pour créer des expériences différentes et divertissantes pour les joueurs. En général, le jeu mobile est maintenant une source commune et pratique de divertissement qui permet aux gens de jouer à divers jeux n'importe où avec leurs gadgets électroniques portables.

Couverture du rapport

Ce rapport de recherche classe le marché des jeux mobiles en Corée du Sud en fonction de divers segments et régions et prévoit la croissance des revenus et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché des jeux mobiles en Corée du Sud. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l'expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l'acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché sud-coréen du jeu mobile.

Corée du Sud Marché des jeux mobiles Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2024
Taille du marché en 2024:USD 1 897,17 Millions
Période de prévision:2025-2035
TCAC de la période de prévision 2025-2035 :6.23%
2035 Projection de valeur:USD 3 687,14 Millions
Données historiques pour:2020-2023
Nombre de pages:190
Tableaux, graphiques et figures:90
Segments couverts:Par type, Par type d'appareil et analyse d'impact COVID-19
Entreprises couvertes ::Nexon, NCSoft, Netmarble, Krafton Game Union, Pearl Abyss, Com2uS, et d'autres fournisseurs clés.
Pièges et défis:COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse

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Facteurs moteurs

Le marché sud-coréen du jeu mobile est motivé par des facteurs déterminants, et l'un des marchés de smartphones les plus pénétrés au monde, la Corée du Sud a une population hautement technologique et s'adapte facilement aux nouvelles technologies. La prévalence générale des smartphones offre un énorme bassin d'utilisateurs pour les jeux mobiles, ce qui alimente la croissance du marché. En outre, la Corée du Sud dispose d'une infrastructure mobile robuste et d'une couverture Internet haute vitesse, permettant aux utilisateurs de tout le pays de jouer rapidement et sans interruption.

Facteurs de recyclage

Le marché sud-coréen pour les jeux mobiles est intensément compétitif, avec de nombreux développeurs rivalisant pour l'attention. La saturation complique la vision des nouveaux arrivants et leur permet d'acquérir une large base d'utilisateurs. La domination repose sur les entreprises locales établies, et les promoteurs étrangers doivent traverser un environnement compliqué pour survivre.

Segmentation du marché

La part du marché des jeux mobiles en Corée du Sud est classée dans type et type de dispositif.

  • Les Le segment des jeux de rôle a occupé une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.

Le marché du jeu mobile en Corée du Sud est segmenté par type d'action ou d'aventure, casino, sport et jeu de rôles, et stratégie et cerveau. Parmi ceux-ci, le segment du jeu de rôles a occupé une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Les RPG fournissent des expériences stimulantes et riches en récits qui privilégient la croissance des personnages et l'interaction sociale. Des mécaniciens tels que les guildes, les missions coopératives et les modes PvP créent un haut niveau de communauté, de rétention de la conduite et d'immersion.

  • Le segment des smartphones détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important pendant la période de prévision.

Le marché sud-coréen du jeu mobile est segmenté par type d'appareil en smartphone, smartwatch, PDA, tablette, et autres. Parmi ceux-ci, le segment des smartphones détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Les smartphones offrent une commodité sans précédent, et on peut jouer à des jeux n'importe où et à tout moment. Cette facilité d'utilisation est un énorme point de vente par rapport aux autres systèmes de jeu.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l'analyse appropriée des principales organisations/entreprises impliquées sur le marché du jeu mobile en Corée du Sud, ainsi qu'une évaluation comparative fondée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d'entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l'actualité et de l'évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Nexon
  • NCSoft
  • Marbre net
  • Union des jeux de Krafton
  • Perle Abyss
  • Com2uS
  • Autres

Faits nouveaux :

  • En septembre 2024, Gravity Co., Ltd. (NASDAQGM: GRVY), un développeur et éditeur de jeux en ligne et mobiles, a lancé LE RAGNAROK en Corée du Sud.

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Marché

Cette étude prévoit des recettes aux niveaux de la Corée du Sud, des régions et des pays entre 2020 et 2035. Spheric Insights a segmenté le marché du jeu mobile en Corée du Sud sur la base des segments ci-dessous:

Corée du Sud Marché des jeux mobiles, par type

  • Action ou aventure
  • Casino
  • Sports et jeu de rôle
  • Stratégie et cerveau

Corée du Sud Marché des jeux mobiles, par type d'appareil

  • Téléphone intelligent
  • Smartwatch
  • PDA
  • Comprimé
  • Autres

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