Japon Équipement de jeux Taille du marché, analyse, prévisions 2033

Industrie: Consumer Goods

DATE DE SORTIE Nov 2024
ID DU RAPPORT SI7391
PAGES 170
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Japon Playground Equipment Perspectives du marché Prévisions à 2033

  • Le marché croît à un TCAC de 5,6% de 2023 à 2033
  • La taille du marché de l"équipement de terrain de jeu au Japon devrait être importante Part pour 2033

Japan Playground Equipment Market

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Le marché japonais de l"équipement de terrain de jeu est prévu pour tenir une importante Part d"ici 2033, en croissance à un TCAC de 5,6% de 2023 à 2033.

Aperçu du marché

L"équipement de terrain de jeux comprend des éléments tels que des cadres suspendus, des balançoires, des toboggans et des gymnases de jungle qui sont positionnés spécifiquement pour encourager le jeu des enfants. Souvent présentes dans les parcs publics, les écoles et les aires de loisirs, ces installations offrent aux enfants des espaces sûrs pour jouer avec imagination, interagir avec les autres et faire de l"exercice. L"équipement de terrain de jeux développe des compétences sociales par le biais de jeux coopératifs, améliore les habiletés motrices et augmente la condition physique en plus d"offrir de la jouissance. Les terrains de jeux japonais servent de plaque tournante pour l"imagination et la créativité en plus de fournir des espaces de jeu physique. Beaucoup de parcs et de terrains de jeux ont été soigneusement planifiés pour inclure des composants naturels qui se mélangent parfaitement avec les environs. De plus, le marché japonais de l"équipement de jeu se distingue par une forte importance culturelle accordée au jeu et aux loisirs de plein air, ce qui reflète les idéaux de la nation en matière de connexion sociale et de communauté. Le besoin de zones de loisirs bien planifiées a augmenté de façon spectaculaire à mesure que les régions métropolitaines et les concentrations de population augmentent.

Couverture du rapport

Ce rapport d"étude classe le marché des équipements de jeux japonais en fonction de divers segments et régions et prévoit une croissance des recettes et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché japonais des équipements de jeux. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et présente de façon stratégique les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché japonais de l"équipement de jeu.

Marché japonais des équipements de jeux Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2023
Période de prévision:2023-2033
TCAC de la période de prévision 2023-2033 :5.6%
Données historiques pour:2019-2022
Nombre de pages:170
Tableaux, graphiques et figures:98
Segments couverts:Par composante, par type de demande et par analyse d'impact COVID-19
Entreprises couvertes ::Kompan A/S, Playworld Systems, Inc., GameTime, Landscape Structures Inc., Kidzlet Play Structures Pvt. Ltd, BigToys, BCI Burke Company, LLC et dautres joueurs clés.
Pièges et défis:COVID-19 Empact, défis, avenir, croissance et analyse

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Facteurs moteurs

Au Japon, le besoin d"équipements de jeux est dû au nombre croissant d"enfants qui participent à des activités sportives et physiques. En 2023, environ 43 % des enfants japonais âgés de 4 à 11 ans ont déclaré faire du sport ou faire partie d"un groupe sportif au moins sept fois par semaine. De plus, au Japon, l"équipement et les jeux de jeux sont très demandés à mesure que les parents prennent davantage conscience de la valeur des jeux de plein air et des activités physiques pour le développement et la croissance générale de leurs enfants. On s"attend également à ce que le développement de l"équipement de terrain de jeu au Japon avec une variété de thèmes, tels que l"éducation, la nature, l"aventure et le sport, stimule la croissance du marché en raison de l"accent accru mis par les entreprises sur les activités de recherche et de développement au Japon. Par conséquent, le marché japonais de l"équipement de jeu devrait prospérer, car ces tendances continuent d"influencer les préférences des consommateurs. De plus, il y a une demande croissante d"équipements de terrain de jeux durables et respectueux de l"environnement. Conformément à l"engagement du Japon en faveur de la durabilité et de la préservation de l"environnement, de nombreux fabricants utilisent maintenant des matériaux recyclés et respectueux de l"environnement dans leurs produits.

Facteurs de recyclage

L"expansion du marché est limitée par des règles de sécurité strictes et par la possibilité de culpabilité en cas d"accident. Les propriétaires et exploitants de terrains de jeux sont tenus de respecter des règles de sécurité strictes, ce qui peut augmenter les coûts et la complexité.

Segmentation du marché

La part de marché de l"équipement de jeu au Japon est classée en type de composants et type d"application

  • Les Le segment des sets oscillants devrait dominer le marché japonais de l"équipement de jeu pendant la période de prévision.

Selon le type de composants, le marché japonais des équipements de jeux est divisé en toboggans, swing sets et scies à scie. Parmi ceux-ci, on s"attend à ce que le segment de produits des ensembles transitoires domine le marché japonais de l"équipement de jeu au cours de la période de prévision. L"augmentation des dépenses publiques consacrées aux parcs et autres installations de loisirs encourage l"ajout ou le réaménagement de groupes pivotants dans ces régions, ce qui favorise l"expansion du segment.

  • On s"attend à ce que le segment des terrains de jeux commerciaux détient une part de marché importante au cours de la période de prévision.

Le marché japonais des équipements de jeux est segmenté par type d"application dans les terrains de jeux commerciaux, les équipements de fitness en plein air pour adultes et les systèmes de jeux thématiques. Parmi ceux-ci, le segment des terrains de jeux commerciaux devrait détenir une part de marché importante au cours de la période de prévision. Il existe de nombreuses possibilités d"installation de terrains de jeux commerciaux dans divers endroits, comme les écoles, les parcs publics et les collectivités, en raison du nombre croissant de projets de développement des infrastructures au Japon.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations et entreprises impliquées dans le marché japonais de l"équipement de jeu ainsi qu"une évaluation comparative basée principalement sur leur offre de produits, aperçus commerciaux, présence géographique, stratégies d"entreprise, part de marché segmentée et analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Kompan A/S
  • Systèmes Playworld, Inc.
  • Heure de jeu
  • Structures de paysage Inc.
  • Structures de jeu Kidzlet Pvt. Ltd
  • Gros jouets
  • BCI Burke Company, LLC
  • Autres

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Marché

Cette étude prévoit des recettes au niveau du Japon, des régions et des pays de 2020 à 2033. Spheric Insights a segmenté le Japon Playground Equipment Market sur la base des segments mentionnés ci-dessous :

Marché japonais des équipements de jeux, par type de composant

  • Diapositives
  • Ensembles d"échangistes
  • Voir-Scies

Marché japonais des équipements de jeux, par type d"application

  • Terrains de jeux commerciaux
  • Équipement de fitness extérieur pour adultes
  • Systèmes de lecture des thèmes

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