Japon Contenu vidéo numérique Taille du marché, demande, prévisions

Industrie: Information & Technology

DATE DE SORTIE Jun 2025
ID DU RAPPORT SI12832
PAGES 206
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Japon Contenu vidéo numérique Perspectives du marché Prévisions à 2035

  • La taille du marché japonais du contenu vidéo numérique a été estimée à 11,3 milliards de dollars en 2024.
  • La taille du marché devrait croître à un TCAC d'environ 10,2% de 2025 à 2035
  • Le marché japonais du contenu vidéo numérique devrait atteindre 32,9 milliards de dollars d'ici 2035.

Japan Digital Video Content Market

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Selon un rapport de recherche publié par Spheric Insights & Consulting, La taille du marché japonais du contenu vidéo numérique devrait atteindre 32,9 milliards de dollars d'ici 2035, soit une augmentation de 10,2 % entre 2025 et 2035. Le marché japonais du contenu vidéo numérique se développe en raison de divers facteurs, dont une forte pénétration d'Internet et de smartphones, une demande croissante de services de streaming et des progrès dans les technologies 5G et AI.

Aperçu du marché

Le marché japonais du contenu vidéo numérique Taille se réfère à des services vidéo en streaming et téléchargeables sur des plateformes comme les smartphones, les PC, les téléviseurs intelligents et les consoles de jeu. Il prend en charge diverses applications, telles que le divertissement et les nouvelles, l'apprentissage et la santé, avec diffusion sur demande de films, de séries, d'anime, de sports en direct et de contenus générés par les utilisateurs. Les forces sont un environnement de contenu local robuste, en particulier l'anime, qui capte une part de 36 % de la consommation de VOD premium, et une infrastructure de classe mondiale pour faciliter le streaming de haute qualité. Les possibilités sont la monétisation continue de l'anime, la consolidation des plates-formes fragmentées et la distribution transfrontalière. L'industrie est alimentée par haut smartphone, large bande et pénétration 5G qui sont propices à une consommation vidéo facile et conduire une bonne tendance pour les services de streaming. Les initiatives gouvernementales, telles que la politique « Cool Japan » et l'appui de l'Agence numérique et de METI, stimulent la production de propriété intellectuelle, l'exportation de contenu à l'échelle mondiale et la prévention du piratage par le biais de l'IA.

Couverture du rapport

Ce rapport de recherche classe le marché japonais du contenu vidéo numérique en fonction de différents segments et régions et prévoit une croissance des revenus et analyse les tendances dans chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influent sur le marché japonais du contenu vidéo numérique. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l'expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l'acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et profile stratégiquement les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché japonais du contenu vidéo numérique.

Marché japonais du contenu vidéo numérique Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2024
Taille du marché en 2024:11,3 milliards de dollars
Période de prévision:2025-2035
TCAC de la période de prévision 2025-2035 :CAGR of 10.2%
2035 Projection de valeur:32,9 milliards de dollars
Données historiques pour:2020-2023
Nombre de pages:206
Tableaux, graphiques et figures:120
Segments couverts:Par type, par appareil, par modèle d'entreprise
Entreprises couvertes ::Dentsu Inc., Sony Corporation, NHK (Japon Broadcasting Corporation), YouTube, Shimauma, Netflix, Inc., Hulu Japan, Next Frontier, Amazon.com, Inc., Rakuten TV, Krows Digital et d'autres sociétés clés.
Pièges et défis:COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse

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Facteurs moteurs

Le marché japonais du contenu vidéo numérique est motivé par une forte pénétration d'Internet et de smartphones, par l'expansion des réseaux 5G et par l'augmentation de la demande des consommateurs en matière d'affichage à la demande. La popularité des séries dramatiques, des sports en direct et de l'anime a considérablement stimulé le spectateur. De plus, la croissance des entreprises est favorisée par l'expansion des services de diffusion par abonnement et par diffusion publicitaire. Le développement technologique, y compris les recommandations de contenu basées sur l'IA et l'infrastructure de diffusion vidéo de haute qualité, augmente également l'expérience des utilisateurs, augmente la facilité d'utilisation et la personnalisation de la consommation de contenu numérique sur une large base démographique.

Facteurs de recyclage

Le marché japonais du contenu vidéo numérique est limité par la fragmentation des plateformes, la complexité des licences de contenu et une forte concurrence. En outre, la peur du piratage dans l'espace numérique, le faible taux de participation parmi les segments plus âgés et la fatigue croissante de l'abonnement entravent l'adoption plus large du marché et la croissance à long terme des utilisateurs.

Segmentation du marché

La part de marché du contenu vidéo numérique au Japon est classée selon le type, l'appareil et le modèle commercial.

  • Les Le segment de la vidéo sur demande (VOD) détenait la plus grande part de marché en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.

Le marché japonais du contenu vidéo numérique est segmenté par type en vidéo sur demande (VOD) et en vidéo en ligne. Parmi ceux-ci, le segment de la vidéo sur demande (VOD) détenait la plus grande part de marché en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Cela est dû à leur vaste bibliothèque de contenu préenregistré, y compris des films, des émissions de télévision, des documentaires et des vidéos produites par les consommateurs. Les téléspectateurs peuvent regarder ce contenu à leur propre rythme et le regarder à la demande, en arrêtant, en rembobinant ou en faisant un mouvement rapide. Les sites Web VOD populaires fournissent aux clients un large choix de contenu, généralement sans publicité.

  • Le segment des ordinateurs portables détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.

Le marché japonais du contenu vidéo numérique est segmenté par appareil en ordinateurs portables, ordinateurs personnels (PC), mobiles et autres. Parmi ceux-ci, le segment des ordinateurs portables détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Cela est dû à une expérience de visionnage flexible et portable, qui fait d'eux un choix d'utilisateurs lorsqu'ils désirent la flexibilité de visionner du contenu dans divers endroits, soit à la maison, dans les cafés, ou en déplacement. La plus grande taille d'écran des ordinateurs portables sur les smartphones offre une meilleure expérience de visionnement, particulièrement pour les contenus de longue forme tels que les films vidéo et les émissions de télévision.

  • Le segment des abonnements détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision.

Le marché japonais du contenu vidéo numérique est segmenté par modèle d'entreprise en abonnement, publicité, téléchargement à domicile (DTO), et autres. Parmi ceux-ci, le segment des abonnements détenait une part importante en 2024 et devrait croître à un TCAC important au cours de la période de prévision. Cela est attribué à leur accès illimité à une immense bibliothèque de films, de séries télévisées et de contenu original sans publicité. Cela crée une fidélité à la clientèle et des revenus constants pour les fournisseurs de contenu. Elle oblige également les plateformes à investir dans des émissions exclusives de haute qualité afin de retenir et d'obtenir des abonnés.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l'analyse appropriée des principales organisations ou entreprises impliquées dans le marché japonais du contenu vidéo numérique, ainsi qu'une évaluation comparative fondée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d'entreprise, leur part de marché et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l'actualité et de l'évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d'évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Dentsu Inc.
  • Société Sony
  • NHK (Société japonaise de radiodiffusion)
  • YouTube
  • Shimauma
  • L'industrie de l'Union européenne
  • Hulu Japon
  • Prochaine frontière
  • Amazon.com, Inc.
  • Rakuten TV
  • Krows numérique
  • Autres

Faits nouveaux :

  • En novembre 2024, La marque Ileum Japan a lancé une nouvelle campagne vidéo numérique (DVC) mettant en vedette l'acteur Jim Sarbh en l'honneur de la Journée internationale des hommes. La campagne met en lumière l'ensemble de toilettage Sumuuzu Bento comme une solution pratique et efficace pour les habitudes de toilettage mens qui reflète le concept évolutif de masculinité.

  • En octobre 2024, Le Dentsu Group Inc. et le Bunka Fashion College ont fait leurs débuts au Japon. Dans le cadre du nouveau cours virtuel de mode Bunkas, le programme cultive les créateurs et fait la promotion des carrières numériques avec la collaboration de GeekOut Inc., un créateur de contenu Roblox.

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Marché

Cette étude prévoit des recettes au Japon, au niveau régional et au niveau des pays de 2020 à 2035. Spheric Insights a segmenté le marché japonais du contenu vidéo numérique sur la base des segments ci-dessous:

Marché japonais du contenu vidéo numérique, par Type

  • Vidéo sur demande (VOD)
  • Vidéo en ligne

Marché japonais du contenu vidéo numérique, par Appareil

  • Ordinateur portable
  • Ordinateurs personnels (PC)
  • Mobile
  • Autres

Marché japonais du contenu vidéo numérique, par Modèle d'entreprise

  • Abonnement
  • Publicité
  • Téléchargement à la main (DTO)
  • Autres

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