Japon Anime Merchandising Taille du marché, tendances Prévisions à 2033

Industrie: Information & Technology

DATE DE SORTIE Sep 2024
ID DU RAPPORT SI6421
PAGES 180
FORMAT DU RAPPORT PathSoft

Japon Anime Merchandising Market Insights Prévisions à 2033

  • En 2023, la taille du marché japonais des marchandises d"anime a été évaluée à 5,82 milliards de dollars.
  • Le marché japonais des marchandises d"anime connaît une croissance de 8,13 % entre 2023 et 2033.
  • La taille du marché japonais de l"anime devrait atteindre 12,72 milliards de dollars d"ici 2033.

Japan Anime Merchandising Market

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

Le marché japonais des marchandises d"anime devrait atteindre 12,72 milliards de dollars d"ici 2033, soit 8,13 % du TCAC entre 2023 et 2033.

Aperçu du marché

L"utilisation de l"animation pour commercialiser des biens et des entreprises et pour donner aux fans des expériences palpitantes est connue sous le nom de merchandising d"animation. La marchandisation est le processus de commercialisation et de vente de biens associés à une marque ou à une franchise particulière, souvent en utilisant des caractères d"animation, des logos ou des thèmes. Cette approche est essentielle à la longévité et au succès financier des créations animées puisqu"elle permet aux studios d"accéder à un public plus large que ceux qui regardent la télévision. Marchandising offre une connexion concrète entre les téléspectateurs et les marques, ce qui peut augmenter les revenus et favoriser la fidélité des marques. En outre, la popularité croissante de l"anime au Japon a conduit à un développement important dans le secteur des marchandises d"anime. Un public plus large a été rendu possible par des éléments tels que l"émergence des médias sociaux, la croissance des services de streaming et la localisation des contenus animés.

Couverture du rapport

Ce rapport de recherche classe le marché japonais du marchandisage animé en fonction de différents segments et régions et prévoit une croissance des recettes et analyse les tendances de chaque sous-marché. Le rapport analyse les principaux facteurs de croissance, les possibilités et les défis qui influencent le marché japonais de la merchandising. Les récents développements du marché et les stratégies concurrentielles telles que l"expansion, le lancement de produits et le développement, le partenariat, la fusion et l"acquisition ont été inclus pour tirer le paysage concurrentiel du marché. Le rapport identifie et présente de manière stratégique les principaux acteurs du marché et analyse leurs compétences de base dans chaque sous-segment du marché japonais du marchandisage des animes.

Marché japonais des marchandises d'anime Couverture du rapport

Couverture du rapportDetails
Année de base:2023
Taille du marché en 2023:5,82 milliards de dollars
Période de prévision:2023-2033
TCAC de la période de prévision 2023-2033 :8.13%
2033 Projection de valeur:USD 12.72 Million
Données historiques pour:2019-2022
Nombre de pages:180
Tableaux, graphiques et figures:141
Segments couverts: Par type, par canaux de distribution
Entreprises couvertes :: Mandarake, K-Books, Kotobukiya, Animate, Aniplex Plus, Lashinbang, Jump Shop, and other key companies.
Pièges et défis:COVID-19 Empact, défi, avenir, croissance et analyse

Obtenez plus de détails sur ce rapport -

Demander un échantillon gratuit PDF

Facteurs moteurs

Les tactiques de marchandisage des entreprises d"animation sur le marché japonais des produits animés ont été complètement transformées par les plateformes numériques, qui offrent des méthodes créatives pour se connecter aux clients et faire des ventes. Les campagnes sur les médias sociaux peuvent interagir directement avec les abonnés, générant de l"excitation au sujet des débuts de nouveaux articles et permettant la publicité ciblée. Les plateformes de commerce électronique facilitent l"accès des fans japonais à des marchandises exclusives, et l"analyse des données peut aider les studios à mieux comprendre les préférences des clients. Le développement d"une communauté de fans robuste parmi les amateurs d"anime est grandement aidé par les communautés en ligne. Offrir aux fans un lieu où s"engager, exprimer leur enthousiasme et participer à des conversations, encourage les gens à acquérir des produits liés à leurs franchises préférées, créant ainsi la demande du marché.

Facteurs de recyclage

L"augmentation des coûts de fabrication et le manque de main-d"œuvre qualifiée constituent des obstacles majeurs pour l"entreprise d"anime, qui empêche l"expansion du marché.

Segmentation du marché

La part de marché de l"anime marchandisant au Japon est classée en types et canaux de distribution.

  • Le segment des objets de collection et des figurines devrait détenir la plus grande part de marché au cours de la période de prévision.

Le marché japonais du merchandising d"anime est segmenté par type en collections et figurines, vêtements et mode, et matériaux imprimés et affiches. Parmi ceux-ci, le segment des objets de collection et des figurines devrait détenir la plus grande part de marché au cours de la période de prévision. Cette catégorie attire particulièrement les collectionneurs car elle leur permet de mettre en valeur leur passion et leur dévouement en construisant des miniatures exquises avec des motifs complexes et un savoir-faire expert.

  • Les Le segment en ligne devrait dominer le marché japonais de la merchandising anime pendant la période de prévision.

Sur la base des canaux de distribution, le marché japonais du merchandising anime est divisé en ligne et hors ligne. Parmi ceux-ci, le segment en ligne devrait dominer le marché japonais du merchandising anime pendant la période de prévision. Les marchés en ligne qui permettent d"accéder facilement à une vaste gamme de produits, les entreprises spécialisées qui vendent des produits d"anime et l"essor des sites Web de commerce électronique peuvent tous être attribuables à cette situation.

Analyse concurrentielle :

Le rapport présente l"analyse appropriée des principales organisations/entreprises impliquées dans le marché japonais de l"anime merchandising, ainsi qu"une évaluation comparative basée principalement sur leur offre de produits, leurs aperçus commerciaux, leur présence géographique, leurs stratégies d"entreprise, leur part de marché segmentée et leur analyse SWOT. Le rapport fournit également une analyse de l"actualité et de l"évolution des entreprises, qui comprend le développement de produits, les innovations, les coentreprises, les partenariats, les fusions et acquisitions, les alliances stratégiques, etc. Cela permet d"évaluer la concurrence globale sur le marché.

Liste des entreprises clés

  • Mandarake
  • Livres K
  • Kotobukiya
  • Animé
  • Aniplex Plus
  • Lashinbang
  • Jump Shop
  • Autres

Public cible clé

  • Les acteurs du marché
  • Investisseurs
  • Utilisateurs finaux
  • Autorités publiques
  • Cabinet de conseil et de recherche
  • Capital-risque
  • Revendeurs à valeur ajoutée (VAR)

Faits nouveaux

  • En novembre 2023, Kodansha a dévoilé un set de merchandising qui présente une combinaison de Quintuplets essentiels et de Superhéros Sanrio. L"ensemble est maintenant accessible pour acheter dans les magasins japonais pour 1 980 yens (~13,32 $).

Marché

Cette étude prévoit des recettes au niveau du Japon, des régions et des pays de 2020 à 2033. Spheric Insights a segmenté le Japon Anime Merchandising Market sur la base des segments ci-dessous:

Marché japonais des marchandises d"anime, Par Type

  • Collections & Figurines
  • Vêtements & Mode
  • Matériel imprimé et affiches

Marché japonais du marchandisage animé, par canaux de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Besoin d'aide pour acheter ce rapport ?

Enquête avant achat
We'll use cookies to improve and customize your experience if you continue to browse. Is it OK if we also use cookies to show you personalized ads?
Learn more and manage your cookies
Yes, Accept Cookies