Mercado mundial de Turismo Virtual Size, Share, Forecasts to 2033
Industria: Consumer Goods
Mercado mundial de Turismo Virtual Insights Forecasts to 2033
- El tamaño del mercado mundial de turismo virtual fue valorado en USD 6.47 millones en 2023
- El tamaño del mercado está creciendo en una CAGR de 24,87% de 2023 a 2033
- El tamaño del mercado mundial de turismo virtual se espera alcanzar USD 59.61 Billion para 2033
- Se espera que Asia Pacífico crezca el más rápido durante el período previsto.
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El tamaño del mercado mundial de turismo virtual es anticipado a Exceed USD 59.61 Billón para 2033, Creciendo en una CAGR de 24.87% de 2023 a 2033.
Panorama general del mercado
Una recreación digital de un lugar real, el turismo virtual generalmente consiste en una colección de fotos interconectadas o películas que producen una experiencia suave y realista. Los tours virtuales son ampliamente utilizados en bienes raíces, turismo, educación, entretenimiento y otras áreas. Proporcionan un medio práctico e interesante de mostrar propiedades, lugares o experiencias. Con la convergencia de los avances tecnológicos y la demanda comercial, el turismo virtual, anteriormente pensado para ser futurista, se está convirtiendo rápidamente en una realidad. La creciente popularidad de los smartphones y otros avances técnicos en el campo de las giras, las visitas virtuales son cada vez más importantes y están impulsando el mercado turístico virtual. Los desarrollos tecnológicos en realidad virtual y realidad aumentada, junto con un aumento en el deseo de experiencias inmersivas y la creciente popularidad de la industria de viajes y turismo, son los principales factores que impulsan el mercado turístico virtual. El creciente uso de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual, que mejoran la interacción y el realismo de las visitas virtuales, es el factor principal que impulsa el crecimiento del mercado turístico virtual.
Cobertura del informe
Este informe de investigación categoriza el mercado de turismo virtual basado en varios segmentos y regiones pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. El informe analiza los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado del turismo virtual. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de tipos, el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales jugadores del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsección del mercado del turismo virtual.
Mercado mundial de Turismo Virtual Cobertura del informe
Cobertura del informe | Details |
---|---|
Año base: | 2023 |
Tamaño del mercado en 2023: | USD 6,47 billón |
Período de pronóstico: | 2023-2033 |
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 : | 24.87% |
Datos históricos de: | 2019-2022 |
Nº de páginas: | 230 |
Tablas, gráficos y figuras: | 116 |
Segmentos cubiertos: | Por tipo, por aplicación, por región, COVID-19 Actuar, desafíos, futuro, crecimiento, análisis |
Empresas cubiertas:: | Greater Anglia, Marriott International, First Airlines, Visit Wales, Google Earth VR, Dubai 360, Bristol From Home, Ascape VR, Xplorit, Matterport, Expedia, Comp11, TourVista, Blue Raven Studios, y otros proveedores clave. |
Errores y desafíos: | COVID-19 Empact, Challenges, Future, Growth, " Analysis |
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Factores de conducción
Se prevé que los posibles usos de tours virtuales en salud, auriculares avanzados y unidades de visualización, redes avanzadas 5G y otras redes avanzadas, avances tecnológicos, reducción de costes de producto, aumento de opciones de juego y entretenimiento y turismo virtual impulsarán el crecimiento del mercado turístico virtual. Los gobiernos locales y federales están tomando varias iniciativas para apoyar el turismo virtual; el desarrollo de infraestructura y estrategias promocionales tendrá prioridad porque el turismo virtual tiene problemas tecnológicos importantes que deben centrarse en impulsar el crecimiento del mercado turístico virtual.
Factores de restricción
El crecimiento del mercado de las visitas virtuales está severamente restringido por la falta de accesibilidad a los equipos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Sin embargo, las intensas experiencias que proporcionan los auriculares VR y los aparatos AR, su disponibilidad restringida y costos relativamente altos impiden su adopción.
Market Segmentation
La cuota del mercado turístico virtual se clasifica entipo y aplicación.
- El Visitas virtuales 3D Se calcula que la mayor parte de los ingresos del mercado se mantendrá durante el período previsto.
Basado en el tipo, el mercado de turismo virtual se clasifica en 360 visitas virtuales, visitas virtuales 3D y visitas virtuales de realidad. Entre ellos, se estima que el segmento de visitas virtuales 3D tiene la mayor cuota de ingresos del mercado durante el período proyectado. Viajar con tours virtuales 3D es inmersivo e interactivo, como viajar en la vida real. Con estos tours, los usuarios pueden explorar lugares desde la comodidad de sus hogares debido a las características interactivas y las vistas 3D detalladas.
- El segmento turístico es Se prevé que la mayor parte del mercado se mantendrá durante el período previsto.
Basado en la aplicación, el mercado turístico virtual se divide en turismo, bienes raíces, galerías de arte & museos, y otros. Entre ellas, se prevé que la serie de sesiones turísticas mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto. Mejorando el compromiso y el interés, el turismo ofrece experiencias inmersivas e interactivas que son similares a los viajes del mundo real. También trabajan como herramientas de marketing eficaces, permitiendo a los lugares destacar sus activos y atraer a nuevos turistas.
Análisis regional del segmento del mercado de turismo virtual
- América del Norte (Estados Unidos, Canadá, México)
- Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, resto de Europa)
- Asia-Pacífico (China, Japón, India, resto de APAC)
- América del Sur (Brasil y el resto de América del Sur)
- Oriente Medio y África (UAE, Sudáfrica, resto del MEA)
Se prevé que América del Norte mantendrá la mayor parte del mercado de turismo virtual en el marco de tiempo previsto.
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Se prevé que América del Norte mantendrá la mayor parte del mercado de turismo virtual en el marco de tiempo previsto. América del Norte tiene un gran mercado debido a su sofisticada infraestructura tecnológica, amplia disponibilidad de Internet y alto nivel de interés del consumidor en experiencias digitales. La exploración virtual es una gran manera de explorar las ricas características culturales, históricas y naturales de la región, que atraen a visitantes de todo el mundo.
Se espera que Asia Pacífico crezca en el crecimiento más rápido de CAGR del mercado turístico virtual durante el período previsto. Con el aumento de las experiencias digitales inmersivas en Asia Pacífico y el ritmo acelerado de los avances tecnológicos y el acceso a Internet, se espera que este mercado aumente. Los tours virtuales pueden beneficiarse mucho del rico contenido proporcionado por los sitios históricos de la región, características naturales y patrimonio cultural único.
Se prevé que Europa mantenga una parte importante del mercado del turismo virtual en el marco del tiempo previsto. Las organizaciones europeas y los lugares turísticos utilizan herramientas virtuales más a menudo para llegar al público y mejorar la interacción de los visitantes. Además, la necesidad de alternativas virtuales que permitan a los turistas explorar sin dañar el medio ambiente está siendo impulsada por el mayor interés en opciones de viaje sostenibles.
Análisis competitivo:
El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/empresas involucradas en el mercado del turismo virtual junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su tipo de oferta, visión general de negocio, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis de SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de tipos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, adquisiciones de fusiones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.
Lista de empresas clave
- Mayor Anglia
- Marriott International
- First Airlines
- Visita Gales
- Google Earth VR
- Dubai 360
- Bristol desde casa
- Ascape VR
- Xplorit
- Matterport
- Expedia
- Comp11
- TourVista
- Blue Raven Studios
- Otros
Audiencia principal
- Jugadores de mercado
- Inversores
- Usuarios finales
- Autoridades gubernamentales
- Consulting And Research Firm
- capitalistas maduros
- Revendedores de valor añadido (VARs)
Novedades recientes
- En agosto de 2024, el sitio web oficial de la organización, el sector BA Cultural Outreach lanzó visitas virtuales para múltiples instituciones, en asociación con el Instituto Internacional del Patrimonio y la Embajada Italiana en El Cairo. El acceso público al Museo de Manuscritos, el Museo de Antigüedades, el Museo Sadat y la Exposición Mundial de Shadi Abdel Salam es posible por estas experiencias inmersivas y de alta resolución.
- En julio de 2024, Greater Anglia lanzó un programa virtual para la estación de tren Witham en el Reino Unido en un intento por mejorar la accesibilidad. Utilizando la aplicación web, los viajeros pueden familiarizarse con funciones de estación como baños, máquinas de tickets, plataformas y conexiones de transporte antes de su visita. Con un enfoque similar en la identificación de posibles obstáculos de accesibilidad y la reducción de la ansiedad de los viajes, otras 18 estaciones también proporcionaron tours de 360 grados.
Market Segment
Este estudio prevé ingresos a nivel mundial, regional y nacional de 2023 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado de turismo virtual basado en los segmentos siguientes:
Mercado mundial de Turismo Virtual, por tipo
- 360 visitas virtuales
- 3D Virtual Tours
- Realidad Virtual (VR) Tours
Mercado mundial de Turismo Virtual, Por Aplicación
- Turismo
- Inmobiliaria
- Galerías de arte y museos
- Otros
Mercado mundial de Turismo Virtual, By Regional Analysis
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- UK
- Francia
- Italia
- España
- Rusia
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- India
- Corea del Sur
- Australia
- El resto de Asia Pacífico
- América del Sur
- Brasil
- Argentina
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
- UAE
- Arabia Saudita
- Qatar
- Sudáfrica
- El resto del Oriente Medio " África
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