Video Game Market Analysis, Share, Trend, Forecasts to 2032

Industria: Consumer Goods

FECHA DE LANZAMIENTO Aug 2023
ID DEL INFORME SI2671
PÁGINAS 200
FORMATO DEL INFORME PathSoft

Juego de vídeo Mercado Insights Forecasts a 2032

  • El tamaño del mercado mundial de videojuegos se valoró en USD 253.6 billón en 2022.
  • El mercado está creciendo en una CAGR de 13,8% de 2022 a 2032
  • El vídeo mundial Game Market Se espera que el tamaño alcance USD 924.8 Billion para 2032
  • Se espera que América del Norte aumente el más rápido durante el período previsto.

Juego de vídeo Mercado

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El mercado mundial de videojuegos Se espera que el tamaño alcance 924.8 millones de dólares en 2032, en un CAGR de 13,8% durante el período de previsión 2022 a 2032.

Un videojuego, a menudo conocido como un juego informático, es un tipo de juego electrónico que también se puede controlar con un dispositivo de entrada como un gamepad, teclado o controlador. Los videojuegos se pueden utilizar para el placer y la relajación, así como competiciones y propósitos educativos. Algunos videojuegos se hacen para ayudar a las personas a desarrollar sus habilidades de motor fino y coordinación de la mano. Los consumidores están más inclinados a comprar un nuevo juego si les proporciona algo nuevo, que es una de las características más esenciales del mercado de videojuegos. Como resultado, hardware de videojuegos, como consolas, ha evolucionado a un ritmo sin precedentes. El mercado de consolas en casa fue bastante diversificado en los primeros años de juego, con muchas empresas compitiendo entre sí. Hoy en día los creadores del juego son capaces de utilizar una variedad de software comercial y de código abierto para construir juegos, a menudo abarcando varias plataformas para facilitar la versatilidad, o pueden diseñar sus propios marcos para características más especializadas y el mando completo del juego. Los videojuegos modernos son una mezcla muy distintiva de gráficos 3D, efectos generados por ordenador, arquitectura, inteligencia artificial (AI), efectos de audio, performances teatrales, música, narración y, lo más crucial, funcionalidad interactiva. Gaming es una recreación popular salvaje en todo el mundo. Se cree que aproximadamente 350 millones de individuos juegan videojuegos. Las personas jugando juegos en sus teléfonos móviles representan una gran parte del mercado de juegos. Los principales controladores de mercado que impulsan el crecimiento del mercado de videojuegos incluyen avances tecnológicos, software continuo e innovación de hardware, mayor conectividad a Internet y mejoras de simulación gráfica en tiempo real.

Juego de vídeo Mercado Cobertura del informe

Cobertura del informeDetails
Año base:2022
Tamaño del mercado en 2022:USD 253.6 Billones
Período de pronóstico:2022-2032
CAGR del período de pronóstico 2022-2032 :13.8%
Datos históricos de:2018-2021
Nº de páginas:200
Tablas, gráficos y figuras:120
Segmentos cubiertos:Por dispositivo, por tipo, por región y COVID-19 Análisis de impacto.
Empresas cubiertas::Electronic Arts Inc., Disney, Google LLC, Lucid Games, Epic Games, Microsoft Corp., Nintendo, Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard, Apple Inc., THQ Nordic GmbH, Sega Corporation, Rovio Entertainment Corporation, Sony Inc., King Digital Entertainment Plc. y otros proveedores clave.
Errores y desafíos:COVID-19 Empact, Challenge, Future, Growth, " Analysis

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Factores de conducción

Se espera que el mercado de videojuegos crezca como atribuido a tendencias tales como cambiar las preferencias de los consumidores de los juegos tradicionales a los juegos en línea, aumentar la adopción de los servicios de Internet, junto con la facilidad de accesibilidad y asequibilidad de los juegos en línea, e innovación tecnológica y desarrollo. Además, la creciente urbanización, la transformación demográfica, el aumento de la portabilidad, la interacción social y la accesibilidad, así como las percepciones cambiantes y la voluntad social de abrazar el juego, todo contribuyó a un gran impulso en el número de jugadores. Estas características han llevado al éxito generalizado de los videojuegos como forma de entretenimiento, dando lugar a un número creciente de jugadores a nivel mundial. Además, la creciente ubicuidad de los smartphones ha dado lugar a que los videojuegos estén más fácilmente disponibles, adaptables y sociales. La introducción de teléfonos inteligentes tecnológicamente mejorados y más potentes ha alimentado en mayor medida la expansión del mercado de videojuegos.

Los videojuegos se han vuelto más gráficos y funcionales como gráficos 3D, de alta definición, efectos de sonido, Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR) se han integrado cada vez más. Son más atractivos y, como resultado, pueden captar la atracción de una amplia base de clientes. Además, los avances en la tecnología de Unidades de Procesador Gráfico (GPU) han optimizado la eficiencia; por lo tanto, una combinación de la GPU más sofisticada y la pantalla ofrece una gran relación de rendimiento y estética. Además, se prevé que el aumento de la prevalencia del juego basado en la web y el creciente reconocimiento de los torneos de esports darán lugar a la demanda de combustible durante el período previsto. Esta es una profesión próspera donde los videojuegos profesionales compiten. Los eventos y competiciones de Esports dibujan enormes espectadores en línea y fuera de línea, con cientos de millones de espectadores y partidarios en todo el mundo. La creciente aceptación de esports ha aumentado la demanda de videojuegos de alta calidad y competitivos que ofrecen tanto a los jugadores como a los espectadores una experiencia interesante e inmersiva. Los participantes en el mercado también se están concentrando en producir productos y servicios de juego mejorados para atraer más clientes potenciales, lo que está impulsando favorablemente toda la industria de videojuegos.

Market Segmentation

Por Insights del dispositivo

El segmento móvil está dominando el mercado con la mayor cuota de ingresos durante el período previsto.

Sobre la base del dispositivo, el mercado mundial de videojuegos se segmenta en la consola, móvil, ordenador, juegos en la nube, realidad virtual y otros. Entre ellos, el segmento móvil está dominando el mercado con la mayor cuota de ingresos del 43,6% durante el período previsto. La creciente popularidad de los teléfonos inteligentes, combinados con el uso de Internet soaring globalmente, presenta enormes perspectivas para el juego móvil. En los últimos años, los avances tecnológicos en el hardware de juegos de smartphones, así como su facilidad de uso, accesibilidad y asequibilidad de alternativas de bajo costo, han aumentado la demanda de juegos móviles entre la población mundial, cautivadores jugadores para cambiar de consolas y juegos de PC preinstalados a juegos de teléfonos móviles. Además, es probable que la creciente popularidad de los juegos móviles entre la población más joven proporcione una probabilidad económicamente viable para el segmento de dispositivos móviles.

Por tipo de entradas

El segmento en línea representó la mayor cuota de ingresos de más del 54,2% durante el período de pronóstico.

Sobre la base del tipo, el mercado mundial de videojuegos se segmenta en línea y offline. Entre ellos, el segmento en línea está dominando el mercado con la mayor cuota de ingresos del 54,2% durante el período previsto. El crecimiento de este segmento se atribuye al aumento de la accesibilidad a Internet, la expansión de la industria de juegos recreativos en línea, y el creciente número de jugadores de extensa multijugador en línea (MMO) y juegos gratuitos (F2P). Las innovaciones tecnológicas como el uso de la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR) también impulsan la expansión de la industria. Además, el creciente número de concursos de esports y juegos multijugador competitivos está impulsando la expansión del mercado de videojuegos en línea.

Regional Insights

Asia Pacific domina el mercado con la mayor cuota de mercado durante el período previsto.

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Asia Pacific domina el mercado con más del 41,7% de cuota de mercado durante el período previsto. El enorme tamaño de la población de la región, combinado con el rápido crecimiento de los videojuegos móviles y los juegos competitivos, impulsa la región al epicentro del mercado mundial de videojuegos. Asia Pacific es una región diversificada con una gran población y una amplia gama de culturas, lo que lo convierte en un factor clave para el mercado mundial de videojuegos. Los juegos móviles han aumentado en países como China, India y el sudeste asiático, debido principalmente a la creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes e Internet móvil. Corea del Sur y China se consideran centrales de esports, con numerosos equipos competitivos, campeonatos y enormes bases de fans. Además, debido al número creciente de jugadores en línea y a la creciente popularidad de las competiciones de juegos en línea, los participantes de la industria en Asia Pacífico están creando plataformas que podrían facilitar el acceso de los jugadores a los juegos de AAA, dándoles una presencia significativa en el mercado de videojuegos.

North America, por el contrario, se espera que crezca el más rápido durante el período previsto. América del Norte, que incluye en gran parte a los Estados Unidos y Canadá, es un mercado establecido con una larga tradición de creación y distribución de videojuegos. Mientras que América del Norte generalmente se ha quedado atrás de Asia en esports, ligas como el LCS (League of Legends Championship Series) han estado recibiendo considerable atención. Además, la notable importancia de la región entre los principales desarrolladores de videojuegos y líderes tecnológicos como Amazon Web Services, Inc., Apple Inc., Google LLC, Microsoft Corp. y NVIDIA Corp. juega un papel en su desarrollo en general. Estas empresas se concentran en ampliar sus actividades de empresa, como nuevos lanzamientos de productos, alianzas estratégicas y expansión geográfica.

Se espera que el mercado europeo registre una tasa de crecimiento de CAGR sustancial durante el período previsto. Con la creciente popularidad de las competiciones de juegos en línea en Europa, así como una marea creciente de jugadores en línea, las empresas relacionadas con el juego están introduciendo soluciones que pueden permitir a los usuarios acceder a videojuegos Premium.

Lista de jugadores clave del mercado

  • Electronic Arts Inc.
  • Disney
  • Google LLC
  • Juegos Lucid
  • Juegos épicos
  • Microsoft Corp.
  • Nintendo
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Activision Blizzard
  • Apple Inc.
  • THQ Nordic GmbH
  • Sega Corporation
  • Rovio Entertainment Corporation
  • Sony Inc.
  • King Digital Entertainment Plc.

Principales desarrollos del mercado

  • El 2023 de junio, La cartera de Samsung centro de juegos se expandió a casi 3.000 juegos con el lanzamiento de antstream arcade y blacknut. La llegada de antstream arcade y blacknut en el centro de juegos samsung para Samsung smart TVs y monitores desbloquea un nuevo nivel de juegos de arcade premium para toda la familia.

  • El 2023 de abril, Savvy Games Group, una firma de juegos y deportes propiedad del Fondo de Inversión Pública del Gobierno saudí, ha acordado adquirir Scopely por $4.9 mil millones. Scopely funcionará como una "compañía autónoma" dentro del paraguas Savvy, junto con las empresas esports ESL y Faceit. La adquisición también ampliará las capacidades de servicios en vivo de Scopely a nuevas áreas como PC, consolas y otros, según la empresa.

Market Segment

Este estudio prevé ingresos a nivel mundial, regional y nacional de 2020 a 2032. Spherical Insights ha segmentado el Juego de vídeo Mercado basado en los segmentos siguientes:

Juego de vídeo Mercado, Análisis de dispositivos

  • Consol
  • Móvil
  • Computadora
  • Cloud Gaming
  • Realidad virtual
  • Otros

Juego de vídeo Mercado, Tipo Analysis

  • Online
  • Sin conexión

Juego de vídeo Mercado, Análisis Regional

  • América del Norte
    • Estados Unidos
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Alemania
    • Uk
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Australia
    • El resto de Asia Pacífico
  • América del Sur
    • Brasil
    • Argentina
    • El resto de América del Sur
  • Oriente Medio y África
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Qatar
    • Sudáfrica
    • El resto del Oriente Medio " África

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