United Kingdom Gaming Market Growth, Trend, Forecasts to 2033
Industria: Information & Technology
The United Kingdom Gaming Market Insights Forecasts to 2033
- The United Kingdom Gaming Market Size was Valued at USD 6.8 Billion in 2023.
- Se espera que el tamaño del mercado de juego del Reino Unido crezca en una CAGR de 7,18% de 2023 a 2033.
- Se espera que el tamaño del mercado de juego del Reino Unido alcance 13,6 millones de dólares para 2033.
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Se prevé que el tamaño del mercado de juegos del Reino Unido aumentará de USD 6.800 millones en 2023 a USD 13.600 millones en 2033 a una CAGR de 7,18% durante el período de previsión. La creciente penetración de Internet, la creciente popularidad de los juegos móviles, los grandes avances tecnológicos en el juego de la fuerte cultura esports, el creciente número de jugadores casuales y el alto gasto de consumo en entretenimiento son algunos de los principales impulsores del crecimiento del mercado.
Panorama general del mercado
La producción, venta y uso de videojuegos y periféricos relacionados en el Reino Unido conforman el negocio del juego. Servicios de juegos, compras en el juego, ventas de juegos digitales y físicos, y consola, juegos móviles y PC son algunos de sus sectores. Una base de clientes diversa, el avance de la tecnología y un robusto ecosistema de juego apoyado por empresas nacionales y extranjeras dominan el mercado. Además, la creación, comercialización y uso de videojuegos y artículos relacionados en el Reino Unido son parte del negocio del juego. Engloba una variedad de mercados, incluyendo juegos en consolas, dispositivos móviles y PCs; ventas de juegos digitales y físicos; compras en el juego; y servicios relacionados con el juego. El sector se distingue por una amplia base de clientes, tecnología de vanguardia y un robusto ecosistema de juegos apoyado por empresas nacionales e internacionales. Además, el gobierno británico apoya activamente la industria del videojuego a través de esquemas como el High-end Television Tax Relief, que trabaja para reducir los costos de producción. En 2023, el gobierno invirtió una libra adicional de 77 millones en industrias creativas, incluyendo libras 5 millones para cubrir los costos del Fondo de Juegos del Reino Unido para ayudar a futuros desarrolladores de juegos.
Cobertura del informe
Este informe de investigación clasifica el mercado de juegos del Reino Unido basado en varios segmentos y regiones, pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. El informe analiza los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado de juegos del Reino Unido. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. El informe identifica y perfila estratégicamente a los principales jugadores del mercado y analiza sus competencias básicas en cada sub-segment del mercado de juegos del Reino Unido.
Reino Unido Mercado de juegos Cobertura del informe
Cobertura del informe | Details |
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Año base: | 2023 |
Tamaño del mercado en 2023: | USD 6,8 millones |
Período de pronóstico: | 2023-2033 |
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 : | CAGR Of 7.18% |
2033 Proyección de valor: | USD 13,6 millones |
Datos históricos de: | 2019-2022 |
Nº de páginas: | 195 |
Tablas, gráficos y figuras: | 121 |
Segmentos cubiertos: | Por tipo de juego, Por tipo de dispositivo y por usuario final |
Empresas cubiertas:: | TekRevol, Terahard Ltd, Marmalade Game Studio, SideQuestVR, Square Enix, Playmint, Entain, IGT, Playtech y otros |
Errores y desafíos: | COVID-19 Empact, Challenges, Future, Growth, " Analysis |
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Factores de conducción
Las innovaciones tecnológicas, incluyendo Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), y consolas de juegos de nueva generación, están mejorando la experiencia de juego y dibujando más clientes. Por ejemplo, Sony introdujo el PS VR 2 en 2023, que será compatible con el PlayStation 5, ofreciendo experiencias de juego inmersivas. Además, el lanzamiento de la ubicación de Sandbox VR en Birmingham trajo nuevas experiencias de juego inmersivas al Reino Unido.
Restricciones " Desafíos
Una de las mayores limitaciones en la industria del juego del Reino Unido es el alto costo de desarrollar juegos, que pueden ser prohibitivos para pequeños estudios. Basado en TIGA, la asociación comercial que habla para la industria de videojuegos del Reino Unido, el costo de desarrollar un título AAA promedios sobre libra 50 millones y exige un capital inicial significativo. Aunque los estudios más establecidos disfrutan de pautas de financiación establecidas, los desarrolladores más pequeños pueden encontrar dificultades para obtener financiación, evitando que puedan competir eficazmente dentro de un mercado cada vez más saturado.
Market Segmentation
The United Kingdom Gaming Market compartir se clasifica en tipo de juego, tipo de dispositivo y uso final.
- El tirador segmento celebró la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en un CAGR significativo durante el período de previsión.
Basado en el tipo de juego, el mercado de juegos del Reino Unido se clasifica en shooter, acción, deportes, juego de roles, y otros. Entre ellos, el segmento del tirador mantuvo la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en un significativo CAGR durante el período de previsión. El dominio en la categoría de juegos de tiradores en el mercado del Reino Unido es impulsado por el estilo de juego de tiradores que es el modo de movimiento rápido y multijugador, que involucra a un gran número de jugadores. Además, la popularidad de los esports ha aumentado el perfil de los juegos de shooter, con sus torneos que atraen multitudes enormes está impulsando la expansión de la categoría de juegos de shooter en el mercado del Reino Unido.
- El segmento PC/MMO mantuvo la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en un significativo CAGR durante el período de previsión.
Basado en el tipo de dispositivo, el mercado de juegos del Reino Unido se clasifica en PC/MMO, mesa, teléfono móvil, TV/console. Entre ellos, el segmento PC/MMO celebró la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en una significativa CAGR durante el período de previsión. El surgimiento de juego multiplataforma ha ampliado el público de los juegos de MMO, con la capacidad de transición entre dispositivos con facilidad. El estado de juego de Sony también señala que los juegos multiplataforma contribuyen al 40% de los ingresos relacionados con MMO en el Reino Unido. Por último, el creciente dominio de los esports y los sitios de streaming en vivo ha aumentado la conciencia y la actividad de los juegos de MMO, creando una comunidad activa de jugadores.
- El segmento masculino mantuvo la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en una significativa CAGR durante el período de previsión.
Basado en el usuario final, el mercado de juegos del Reino Unido se clasifica en masculino, femenino. Entre ellos, el segmento masculino mantuvo la mayor parte en 2023 y se espera que crezca en una significativa CAGR durante el período de previsión. El mercado británico es alimentado por un profundo atractivo cultural para los juegos de los hombres, especialmente en los géneros de tiro, deportes y juego de acción. Juegos como Call of Duty y FIFA han apelado mucho más a los hombres, jugando un papel clave en su dominio del mercado.
Análisis competitivo:
El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/compañías involucradas en el mercado de juegos del Reino Unido junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, visión general de negocio, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.
Lista de empresas clave
- TekRevol
- Terahard Ltd
- Marmalade Game Studio
- SideQuestVR
- Square Enix
- Playmint
- Entain
- IGT
- Playtech
- Otros
Audiencia principal
- Jugadores de mercado
- Inversores
- Usuarios finales
- Autoridades gubernamentales
- Consulting And Research Firm
- capitalistas maduros
- Revendedores de valor añadido (VARs)
Principales desarrollos del mercado
- En abril de 2025, Metric Gaming, un nuevo jugador en oferta deportiva de alta gama, anunció un acuerdo con betzone para el lanzamiento del nuevo negocio de la marca de deportes del Reino Unido. El acuerdo llegó a los tacones de la exitosa puesta en marcha de la plataforma de portátiles altamente anticipada de Metric en los Países Bajos ese mayo. El acuerdo representó la entrada de Metric en otro mercado altamente regulado y estratégicamente importante, a la luz del enfoque regulatorio "blanco-blanco" del proveedor B2B.
- En mayo de 2024, Ukie, el cuerpo de la industria para el sector de los videojuegos, anunció la apertura del centro padre "Preguntar Sobre los Juegos", un recurso valioso diseñado para ayudar a padres, cuidadores y familias a navegar por el mundo de los videojuegos. Como la tecnología avanzada, también lo hizo la crianza de los padres, con la propiedad de videojuegos convirtiéndose en un estándar en el 70% de los hogares del Reino Unido. This hub aimed to provide parents with the tools and knowledge needed to have constructive conversations about promoting healthy digital habits in their children.
Market Segment
Este estudio pronostica los ingresos a nivel de EE.UU., regional y nacional de 2020 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado de juegos del Reino Unido sobre la base de los segmentos siguientes
UK Gaming Market, Por Tipo de juego
- Shooter
- Medida
- Deportes
- Papel que juega
- Otros
UK Gaming Market, Por tipo de dispositivo
- PC/MMO
- Cuadro
- Teléfono móvil
- TV/Consola
UK Gaming Market, Por Final-User
- Hombre
- Mujer
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