Reino Unido Tamaño del mercado de la consola de juegos, pronósticos 2033

Industria: Information & Technology

FECHA DE LANZAMIENTO Nov 2024
ID DEL INFORME SI7451
PÁGINAS 230
FORMATO DEL INFORME PathSoft

Reino Unido Gaming Console Market Insights Forecasts to 2033

  • El tamaño del mercado de la consola de juego del Reino Unido se valoró en USD 1.168.14 millones en 2023
  • El tamaño del mercado está creciendo en una CAGR de 7,37% de 2023 a 2033
  • Se espera que el tamaño del mercado de la consola de juego del Reino Unido alcance USD 2.378.2 Millones por 2033

Reino Unido Mercado de consolas de juegos

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El tamaño del mercado de la consola de juegos de los EE.UU. está anticipado a alcanzar USD 2.378.2 Millones en 2033, creciendo en una CAGR de 7,37% de 2023 a 2033.

Panorama general del mercado

Una consola de juego es un dispositivo de computadora diseñado especialmente para jugar consolas de juego. Proporciona juego a través de interfaces intuitivas y generalmente se conecta a un monitor u otra pantalla a la música de salida y vídeo. La industria que desarrolla, produce y comercializa estas consolas de juego se conoce como el mercado de consolas de juego. Monitoriza la consola y las ventas de juegos, así como las tendencias de crecimiento asociadas con la demanda del cliente y las mejoras tecnológicas. La experiencia de juego se mejora constantemente por los avances tecnológicos como computadoras más rápidas y mejores gráficos, que dibujan en más jugadores. Los factores adicionales que impulsan la expansión del mercado incluyen la integración con otros sistemas de entretenimiento y las capacidades de realidad virtual. Además, el Reino Unido vio un fuerte aumento en las ventas de consolas de juego debido al aumento de la demanda de alternativas de entretenimiento en el hogar, especialmente durante momentos como los bloqueos pandémicos. En el Reino Unido, las versiones de juego en curso y los desarrollos mantienen interés del cliente, impulsando la expansión del mercado de consolas de juego.

Cobertura del informe

Este informe de investigación categoriza el mercado para el mercado de consolas de juegos del Reino Unido basado en varios segmentos y regiones y pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. En el informe se analizan los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado de la consola de juegos del Reino Unido. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales jugadores del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsegmento del mercado de consolas de juegos de los Estados Unidos.

Factores de conducción

Uno de los factores principales que impulsan el crecimiento del mercado es las características y ventajas adicionales que ofrecen las consolas, como su doble propósito como consolas de entretenimiento y juegos. Se espera que la creciente necesidad de consolas de juego con conectividad inalámbrica avanzada como Bluetooth 5.0 y Wi-Fi impulse el desarrollo del mercado. Además, la próxima generación de Xbox Series X/S y PlayStation 5 fueron liberados en 2021, y los ingresos minoristas en el Reino Unido fueron en su punto más alto en 1,13 mil millones de libras británicas. Las ventas de Hardware para consolas de juego en el Reino Unido alcanzaron 951 millones de libras británicas en 2023. Había aproximadamente 2,38 millones de consolas de videojuegos vendidas en el Reino Unido ese año. Este aumento se debe principalmente a la constante necesidad de tecnología de juegos de vanguardia y títulos de juego únicos, que conviven a los clientes en el Reino Unido a mejorar sus consolas. Además, el Reino Unido tenía 37,7 millones de jugadores de videojuegos en 2024. La creciente popularidad de los juegos portátiles y la creciente penetración de Internet son las principales razones que impulsan la expansión del mercado de la consola de juegos del Reino Unido.

Factores de restricción

Los fabricantes de consolas de juegos suelen encontrar desafíos cuando construyen sus sistemas debido a la escasez de infraestructura y desarrolladores calificados y probadores. Para este mercado, esto podría ser un importante disuasivo. Además, un gran número de juegos premium se están poniendo a disposición de los usuarios ilegales de forma gratuita o a un costo razonablemente bajo debido a la vulnerabilidad del sistema operativo y altas tasas de piratería.

Market Segmentation

La cuota del mercado de la consola de juegos del Reino Unido está clasificada en tipo y canal de distribución.

  • El se espera que el segmento de las consolas caseras mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto.

El mercado de consolas de juegos U.K. está segmentado por tipo en consolas caseras, consolas manuales, consolas híbridas, consolas dedicadas y otras. Entre ellos, se espera que el segmento de las consolas caseras mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto. La creciente demanda de sistemas de entretenimiento en casa de primera categoría es el factor principal que impulsa la expansión de esta segmentación. Las consolas caseros también ofrecen mejores experiencias de juego y actúan como centros de coordinación para la transmisión de servicios, música y otros materiales digitales.

  • El segmento en línea se espera que mantenga una parte significativa del mercado de consolas de juego del Reino Unido durante el período de previsión.

Basado en el canal de distribución, el mercado de consolas de juegos del Reino Unido se divide en línea y offline. Entre ellos, se prevé que el segmento en línea mantenga una parte significativa del mercado de consolas de juego del Reino Unido durante el período de previsión. El canal de distribución online ha facilitado la capacidad de los fabricantes de consolas para aumentar las ventas. A medida que las consolas de canales de distribución de Internet han crecido en popularidad, los fabricantes ahora son capaces de vender directamente a los clientes, ampliando su mercado y aumentando las ventas.

Análisis competitivo:

El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/compañías involucradas en el mercado de consolas de juego U.K. junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, visión general de negocio, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.

Lista de empresas clave

  • Microsoft Corporation (Xbox)
  • Nintendo Co., Ltd. (Nintendo Switch)
  • Logitech International SA
  • Meta Platforms Technologies, Inc.
  • Valve Corporation (Steam Machines)
  • Atari Inc.
  • Otros

Audiencia principal

  • Jugadores de mercado
  • Inversores
  • Usuarios finales
  • Autoridades gubernamentales
  • Consulting And Research Firm
  • capitalistas maduros
  • Revendedores de valor añadido (VARs)

Novedades recientes

  • En julio de 2024, Betzone y Metric Gaming, un recién llegado al mercado de suministro de libros deportivos premium, se han asociado para establecer el nuevo negocio de la marca de deportes en el Reino Unido.

Market Segment

Este estudio pronostica los ingresos a nivel del Reino Unido, regional y nacional de 2020 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado de la consola de juegos del Reino Unido sobre la base de los segmentos siguientes:

Reino Unido Gaming Console Market, Por tipo

  • Consolas caseras
  • Consolas manuales
  • Consolas híbridas
  • Consolas dedicadas
  • Otros

Reino Unido Mercado de consolas de juegos, por canal de distribución

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