Corea del Sur Mobil Gaming Market Size, Trend, Outlook
Industria: Information & Technology
Corea del Sur Mobile Gaming Market Insights Forecasts to 2035
- Corea del Sur Mobile Gaming Market El tamaño se estimó en 1.897,17 millones de dólares en 2024
- Se espera que el tamaño del mercado crezca en una CAGR de alrededor del 6,23% de 2025 a 2035
- Corea del Sur El tamaño del mercado de juego móvil se espera alcanzar USD 3.687.14 Millón por 2035
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Según un informe de investigación publicado por Spherical Insights & Consulting, The South Korea Mobile Gaming Market Size está Anticipado para alcanzar USD 3,687.14 Million Para 2035, Creciendo en una CAGR de 6,23% de 2025 a 2035. La amplia penetración de teléfonos inteligentes con experiencias inmersivas en el mundo real en los juegos apoyados por AR y VR, junto con el creciente número de consumidores con tecnología, está contribuyendo en gran medida al crecimiento del mercado en toda la nación.
Panorama general del mercado
El mercado de juegos móviles de Corea del Sur implica la producción, distribución y consumo de videojuegos que se juegan en teléfonos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas y smartwatches. Es un mercado que está marcado por géneros de alto uso, alta tecnología y diversos juegos que atienden a diferentes grupos de edad. Además, estas consolas de juegos móviles están equipadas con componentes de hardware sofisticados, como unidades de procesamiento central de alta velocidad (CPU), unidades de procesamiento de gráficos (GPUs) dedicadas específicamente a la manipulación de procesos intensivos de gráficos, grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM), y salidas gráficas de alta resolución. Además de las características de hardware, el juego móvil ofrece una amplia gama de características. Estas características abarcan la posibilidad de jugar juegos multijugador inalámbricos usando torneos sincronizados en vivo y torneos asincrónicos basados en turnos para crear experiencias diferentes y entretenidas para los jugadores. En general, el juego móvil es ahora una fuente común y conveniente de entretenimiento que permite a la gente jugar varios juegos en cualquier lugar con sus gadgets electrónicos portátiles.
Cobertura del informe
Este informe de investigación clasifica el mercado para el mercado de juegos móviles de Corea del Sur basado en diversos segmentos y regiones y prevé el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias de cada submercado. El informe analiza los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado de juegos móviles de Corea del Sur. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales jugadores del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsegmento del mercado de juego móvil de Corea del Sur.
Corea del Sur Mobile Gaming Market Cobertura del informe
Cobertura del informe | Details |
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Año base: | 2024 |
Tamaño del mercado en 2024: | USD 1,897.17 Millones |
Período de pronóstico: | 2025 - 2035 |
CAGR del período de pronóstico 2025 - 2035 : | 6.23% |
2035 Proyección de valor: | USD 3.687,14 Millones |
Datos históricos de: | 2020-2023 |
Nº de páginas: | 190 |
Tablas, gráficos y figuras: | 90 |
Segmentos cubiertos: | Por tipo, Por tipo de dispositivo y análisis de impacto COVID-19 |
Empresas cubiertas:: | Nexon, NCSoft, Netmarble, Krafton Game Union, Pearl Abyss, Com2uS y otros proveedores clave. |
Errores y desafíos: | COVID-19 Empact, Challenge, Future, Growth, " Analysis |
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Factores de conducción
El mercado de juegos móviles surcoreano está impulsado por factores determinantes, y uno de los mercados de smartphones más penetrados del mundo, Corea del Sur tiene una población que es altamente tecnológica y se adapta fácilmente a las nuevas tecnologías. La prevalencia general de teléfonos inteligentes ofrece una enorme piscina de usuarios para juegos móviles, por lo que fomenta el crecimiento en el mercado. Además, Corea del Sur cuenta con una infraestructura móvil robusta y una cobertura de Internet de alta velocidad, lo que permite a los usuarios de todo el país jugar rápidamente y sin interrupción.
Factores de restricción
El mercado surcoreano para juegos móviles es intensamente competitivo, con muchos desarrolladores que compiten por la atención. La saturación complica que los nuevos participantes sean vistos y obtengan una gran base de usuarios. Dominance se encuentra con las empresas locales establecidas, y los desarrolladores extranjeros necesitan pasar por un entorno complicado para sobrevivir.
Market Segmentation
La cuota del mercado de juego móvil de Corea del Sur está clasificada en tipo y tipo de dispositivo.
- El El segmento de juego de roles tuvo una participación significativa en 2024 y se espera que crezca en un significativo CAGR durante el período de previsión.
El mercado de juegos móviles de Corea del Sur está segmentado por tipo en acción o aventura, casino, deportes y juego de roles, y estrategia y cerebro. Entre ellos, el segmento de juego de roles mantuvo una parte significativa en 2024 y se espera que crezca en un significativo CAGR durante el período de previsión. Los RPG proporcionan experiencias atractivas y ricas en narrativas que priorizan el crecimiento del personaje y la interacción social. Los métodos como gremios, misiones cooperativas y modos PvP crean un alto nivel de comunidad, retención de conducción e inmersión.
- El segmento de teléfonos inteligentes mantuvo una parte significativa en 2024 y se espera que crezca en un CAGR significativo durante el período de previsión.
El mercado de juegos móviles de Corea del Sur está segmentado por tipo de dispositivo en smartphone, smartwatch, PDA, tablet y otros. Entre ellos, el segmento de teléfonos inteligentes mantuvo una parte significativa en 2024 y se espera que crezca en un significativo CAGR durante el período de previsión. Los teléfonos inteligentes proporcionan una comodidad sin precedentes, y uno puede jugar juegos en cualquier lugar y en cualquier momento. Esta facilidad de uso es un punto de venta enorme en comparación con otros sistemas de juego.
Análisis competitivo:
El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/empresas involucradas en el mercado de juegos móviles de Corea del Sur, junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, visión general de negocio, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis de SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.
Lista de empresas clave
- Nexon
- NCSoft
- Netmarble
- Krafton Game Union
- Pearl Abyss
- Com2uS
- Otros
Novedades recientes:
- En septiembre de 2024, Gravity Co., Ltd. (NASDAQGM: GRVY), un desarrollador líder y editor de juegos en línea y móviles, lanzó THE RAGNAROK en Corea del Sur.
Audiencia principal
- Jugadores de mercado
- Inversores
- Usuarios finales
- Autoridades gubernamentales
- Consulting and Research Firm
- capitalistas maduros
- Revendedores de valor añadido (VARs)
Market Segment
Este estudio prevé ingresos en Corea del Sur, a nivel regional y nacional de 2020 a 2035. Spherical Insights ha segmentado el mercado de juegos móviles de Corea del Sur basado en los segmentos siguientes:
Corea del Sur Mercado de juegos móviles, por tipo
- Acción o aventura
- Casino
- Deportes y papel
- Estrategia y cerebro
Corea del Sur Mercado de juegos móviles, por tipo de dispositivo
- Smartphone
- Smartwatch
- PDA
- Tablet
- Otros
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