Japón Anime Merchandising Market Size, Trends Forecasts To 2033
Industria: Information & Technology
Japón Anime Merchandising Market Insights Forecasts to 2033
- El Japón Anime Merchandising Market Size fue valorado en USD 5,82 millones en 2023.
- El Mercado de Mercancía de Anime Japón está creciendo en una CAGR de 8,13% de 2023 a 2033
- Se espera que el tamaño del mercado de Mercancía Anime Japón alcance USD 12.72 millones para 2033
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El Mercado de Mercancías de Anime Japón está Anticipado a Alcanzar USD 12.72 millones en 2033, creciendo en una CAGR de 8,13% de 2023 a 2033
Panorama general del mercado
El uso de la animación para comercializar bienes y negocios y dar a los fans experiencias emocionantes se conoce como merchandising de animación. Merchandising es el proceso de comercialización y venta de bienes asociados a una marca o franquicia particular, con frecuencia mediante el uso de personajes de espectáculos de animación, logos o temas. Este enfoque es esencial para la longevidad y el éxito financiero de las creaciones animadas ya que da acceso a los estudios a un público más amplio que sólo los que ven la televisión. Merchandising ofrece una conexión concreta entre los espectadores y las marcas, que puede aumentar los ingresos y fomentar la lealtad de la marca. Además, la creciente popularidad del anime en Japón ha llevado a un desarrollo significativo en el negocio de las mercancías del anime. Un público más amplio fue posible por elementos como el surgimiento de redes sociales, el crecimiento de los servicios de streaming y la localización del contenido de anime.
Cobertura del informe
Este informe de investigación categoriza el mercado para el mercado anime merchandising de Japón basado en diversos segmentos y regiones y pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. En el informe se analizan los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado de merchandising anime del Japón. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. El informe identifica y perfila estratégicamente a los principales jugadores del mercado y analiza sus competencias básicas en cada subsegmento del mercado anime merchandising de Japón.
Japón Anime Merchandising Mercado Cobertura del informe
Cobertura del informe | Details |
---|---|
Año base: | 2023 |
Tamaño del mercado en 2023: | USD 5,82 millones |
Período de pronóstico: | 2023-2033 |
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 : | 8.13% |
Datos históricos de: | 2019-2022 |
Nº de páginas: | 180 |
Tablas, gráficos y figuras: | 141 |
Segmentos cubiertos: | Por tipo, por canales de distribución |
Empresas cubiertas:: | Mandarake, K-Books, Kotobukiya, Animate, Aniplex Plus, Lashinbang, Jump Shop y otras empresas clave. |
Errores y desafíos: | COVID-19 Empact, Challenge, Future, Growth, " Analysis |
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Factores de conducción
Las tácticas merchandising de las empresas de animación en el mercado de mercadería anime de Japón han sido completamente transformadas por plataformas digitales, que ofrecen métodos creativos para conectarse con los clientes y hacer ventas. Las campañas en las redes sociales pueden interactuar directamente con los seguidores, generando entusiasmo por el debut de nuevos artículos y permitiendo publicidad dirigida. Las plataformas de comercio electrónico facilitan el acceso de los fans de Japón a la mercancía exclusiva, y los análisis de datos pueden ayudar a los estudios a comprender mejor las preferencias de los clientes. El desarrollo de una sólida comunidad de fans entre los entusiastas del anime está muy ayudado por las comunidades en línea. Ofrecer un lugar para que los fans participen, expresen entusiasmo y participen en conversaciones, anima a las personas a adquirir productos relacionados con sus franquicias favoritas, creando demanda de mercado.
Factores de restricción
El aumento de los costos de fabricación y la falta de trabajadores calificados son obstáculos importantes para el negocio del anime, lo que impide la expansión del mercado.
Market Segmentation
La cuota de mercado de anime merchandising de Japón se clasifica en canales de tipo y distribución.
- El coleccionables Se espera que la mayor parte del mercado se mantenga durante el período previsto.
El mercado de merchandising de anime de Japón se segmenta por tipo en figuras de coleccionismo, ropa y material impreso " carteles. Entre ellos, se espera que el segmento de las figuras de los coleccionismos mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto. Esta categoría atrae especialmente a los coleccionistas porque les permite mostrar su pasión y dedicación mediante la construcción de exquisitas miniaturas con patrones intrincados y artesanía experta.
- El segmento en línea se espera dominar el mercado de anime merchandising Japón durante el período de previsión.
Basado en los canales de distribución, el mercado de merchandising anime de Japón se divide en línea y offline. Entre ellos, se espera que el segmento en línea domine el mercado de merchandising de anime en Japón durante el período de previsión. Los mercados en línea que permiten un acceso conveniente a una amplia gama de productos, empresas especializadas que venden mercadería de anime, y un aumento en los sitios web de comercio electrónico pueden atribuirse a ello.
Análisis competitivo:
El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/compañías involucradas dentro del mercado anime merchandising de Japón, junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, panoramas empresariales, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.
Lista de empresas clave
- Mandarake
- K-Libros
- Kotobukiya
- Animate
- Aniplex Plus
- Lashinbang
- Jump Shop
- Otros
Audiencia principal
- Jugadores de mercado
- Inversores
- Usuarios finales
- Autoridades gubernamentales
- Consulting And Research Firm
- capitalistas maduros
- Revendedores de valor añadido (VARs)
Novedades recientes
- En noviembre de 2023, Kodansha ha presentado un próximo conjunto de merchandising que muestra una combinación de los Quintuplets Quintessential y superhéroes Sanrio. El set es ahora accesible para comprar en tiendas japonesas por 1,980 yenes (~$13.32).
Market Segment
Este estudio pronostica los ingresos en Japón, regionales y nacionales de 2020 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el Mercado de Mercancías de Anime de Japón sobre la base de los segmentos siguientes:
Japón Anime Merchandising Market, Por Tipo
- Coleccionables & Figuras
- Ropa de moda
- Materiales impresos
Japón Anime Merchandising Market, por canales de distribución
- Online
- Sin conexión
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