Japón Anime tamaño del mercado, crecimiento, demanda 2033

Industria: Information & Technology

FECHA DE LANZAMIENTO Jul 2024
ID DEL INFORME SI4885
PÁGINAS 194
FORMATO DEL INFORME PathSoft

Japón Anime Mercado Insights Forecasts to 2033

  • El tamaño del mercado está creciendo en una CAGR de 4,2% de 2023 a 2033
  • Se espera que el tamaño del mercado de Anime Japón alcance una parte significativa para 2033

Japón Anime Mercado

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Se prevé que el mercado de Anime Japón tenga una participación significativa en 2033, creciendo en una CAGR de 4,2% de 2023 a 2033.

Panorama general del mercado

Anime es un tipo de animación japonesa que se ha producido o inspirado en él. Es un término utilizado por los japoneses para referirse a dibujos animados o animación, y se aplica a todos los dibujos animados, independientemente del país. Anime se genera utilizando animación digital y gráficos dibujados a mano. Debido a que el anime tiene raíces japonesas, se conoce comúnmente como Japónimación. Para satisfacer la demanda de los aficionados de todo el mundo, las compañías japonesas de anime están adquiriendo empresas en otros países. La caricatura tuvo mucho éxito en Japón y se aceleró. La industria del anime vio importantes inversiones y avances tecnológicos como resultado de su rápido aumento de popularidad. En los próximos años, se prevé que el mercado aumente debido a la creciente demanda de material de anime japonés y a su creciente popularidad. Un factor clave en el crecimiento previsto del mercado es la creciente necesidad de aplicaciones de distribución y juego basadas en Internet, que representan una cantidad considerable de ventas de exportación de Japón.

Cobertura del informe

Este informe de investigación clasifica el mercado para el mercado del anime de Japón basado en diversos segmentos y regiones pronostica el crecimiento de los ingresos y analiza las tendencias en cada submercado. El informe analiza los principales factores de crecimiento, oportunidades y desafíos que influyen en el mercado del anime. Se han incluido avances recientes en el mercado y estrategias competitivas como la expansión, el lanzamiento de productos y el desarrollo, la asociación, la fusión y la adquisición para dibujar el paisaje competitivo en el mercado. En el informe se identifican y perfilan estratégicamente a los principales agentes del mercado y se analizan sus competencias básicas en cada subsección del mercado del anime.

Japón Anime Mercado Cobertura del informe

Cobertura del informeDetails
Año base:2023
Período de pronóstico:2023-2033
CAGR del período de pronóstico 2023-2033 :4.2%
Datos históricos de:2019-2022
Nº de páginas:194
Tablas, gráficos y figuras:110
Segmentos cubiertos:Por tipo, By Genre
Empresas cubiertas::Toei Animation Co., Ltd., MADHOUSE, Ufotable Co., Ltd, Studio Ghibli, Kyoto Animation Co., Ltd., Inc., Sunrise, Inc., Production I.G, Inc., Pierrot Co., Ltd., Bones Inc., MADHOUSE, y otros proveedores clave.
Errores y desafíos:COVID-19 Empact, Challenges, Future, Growth, " Analysis

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Factores de conducción

Los principales impulsores del crecimiento del mercado son el aumento de la cultura otaku, la creciente distribución digital y la creciente popularidad. Además, la popularidad mundial de anime ha impulsado la expansión del mercado de anime japonés, ya que los gigantes de los medios internacionales están comprando proveedores de transmisión de anime basados en Japón y asegurando derechos de autor. Además, el mercado del anime japonés está fuertemente influenciado por la cultura Otaku, que también afecta el comportamiento del consumidor y el crecimiento de la empresa. Estos factores impulsan la expansión del mercado del anime.

Factores de restricción

La falta de artistas calificados debido a la baja remuneración de los artistas anime es un posible riesgo y una barrera importante que podría impedir que la firma de anime global crezca durante todo el período previsto. Además, a medida que las edades de población y sus preferencias cambian, Japón ha visto una gran variedad de material de anime, distribución y adaptaciones. Estos factores dificultan el crecimiento del mercado del anime.

Market Segmentation

La cuota de mercado de anime de Japón se clasifica en tipo y género.

  • El Se espera que el segmento de merchandising mantenga la mayor cuota de mercado durante el período previsto.

El mercado de anime de Japón se segmenta por tipo en T.V., película, vídeo, distribución de Internet, merchandising y música. Entre ellos, se espera que el segmento de merchandising mantenga la mayor cuota de mercado durante el período de previsión. Aumentar la demanda de productos individualizados e innovadores, aumentar los fondos desechables y aumentar los aficionados al anime son factores que contribuyen al aumento del segmento de merchandising. Las organizaciones tienen el poder de influir en un mayor número de fans, que pueden impulsar el consumo y la audiencia y acelerar el crecimiento del mercado.

  • El segmento de acción & aventura domina el mercado con la mayor cuota de mercado durante el período previsto.

El mercado de anime de Japón está segmentado por género en acción & aventura, ciencia ficción & fantasía, romance & drama, deportes y otros. Entre ellos, el segmento de acción & aventura domina el mercado con la mayor cuota de mercado durante el período predicho. Historias interesantes y momentos llenos de acción que atraen a un público más amplio, impulsan principalmente este género. Esto es aclarado por la historia cautivadora que apela a todos los grupos de edad y la técnica de animación colorida y hermosa.

Análisis competitivo:

El informe ofrece el análisis adecuado de las principales organizaciones/empresas involucradas en el mercado del anime de Japón, junto con una evaluación comparativa basada principalmente en su oferta de productos, panoramas empresariales, presencia geográfica, estrategias empresariales, cuota de mercado de segmentos y análisis de SWOT. El informe también proporciona un análisis detallado centrado en las noticias y desarrollos actuales de las empresas, que incluye el desarrollo de productos, innovaciones, empresas conjuntas, asociaciones, fusiones y adquisiciones, alianzas estratégicas y otros. Esto permite la evaluación de la competencia global dentro del mercado.

Lista de empresas clave

  • Toei Animation Co., Ltd.
  • MADHOUSE
  • Ufotable Co., Ltd
  • Studio Ghibli
  • Kyoto Animation Co., Ltd., Inc.
  • Sunrise, Inc.
  • Producción I.G, Inc.
  • Pierrot Co., Ltd.
  • Bones Inc.
  • MADHOUSE
  • Otros

Audiencia principal

  • Jugadores de mercado
  • Inversores
  • Usuarios finales
  • Autoridades gubernamentales
  • Consulting And Research Firm
  • capitalistas maduros
  • Revendedores de valor añadido (VARs)

Novedades recientes

  • En octubre de 2023, Dragon Ball DAIMA, la serie secuela de la franquicia anime más conocida de Toei Animation, fue anunciada oficialmente. Se espera que el 40 aniversario de Dragon Ball sea celebrado por una serie de televisión que se estrena en 2024.

Market Segment

Este estudio pronostica los ingresos en Japón, regionales y nacionales de 2020 a 2033. Spherical Insights ha segmentado el mercado de Anime de Japón sobre la base de los segmentos siguientes:

Mercado de Anime Japón, por Tipo

  • T.V.
  • Película
  • Video
  • Distribución de Internet
  • Merchandising
  • Música

Japón Anime Market, por Genre

  • Acción & Aventura
  • Sci-Fi & Fantasy
  • Romance " Drama
  • Deportes
  • Otros

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