Cloud Gaming Market Size, Trends & Forecast 2021-2030

Industria: Information & Technology

FECHA DE LANZAMIENTO Aug 2022
ID DEL INFORME SI1066
PÁGINAS 230
FORMATO DEL INFORME PathSoft

Cloud Gaming Mercado: OVERVIEW

El Cloud Gaming Mercado fue valorado en USD 1.25 Billion en 2021, se proyecta que el mercado crecerá USD 39.10 millones en 2030, a una CAGR de 41.11%. El uso de la tecnología de la nube en el sector del juego aumentará la demanda del jugador y el interés en una amplia gama de juegos, impulsando el crecimiento del mercado durante el año previsto. Los jugadores ya no necesitan actualizar el hardware con frecuencia en su consola de juegos, PC o portátil para jugar juegos de alto nivel en dispositivos portátiles como laptops, tabletas y teléfonos inteligentes con acceso rápido a la red debido a la introducción de juegos en la nube. Se prevé que la expansión del mercado se verá facilitada por estas razones.

Cloud Gaming Mercado

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La popularidad del juego multiplataforma mejorado y la creciente absorción de los juegos en la nube, ambos que mejoran la experiencia de juego, se predicen para aumentar el mercado de juegos en la nube durante el período de pronóstico. La disponibilidad de juegos basados en la nube y el uso de Internet en expansión están impulsando la demanda de juegos en la nube. Mejor ancho de banda y menor latencia se hacen factibles por los avances de infraestructura de red como 5G, permitiendo la transmisión de juegos XR ininterrumpida (realidad aumentada y realidad virtual).

COVID-19 ANALISIS

La epidemia de COVID-19 ha afectado significativamente a los sectores de la fabricación y la cadena de suministro. Las plantas de fabricación encontraron cierres temporales o un 50% de capacidad operacional como resultado de la pandemia, así como perturbaciones de la cadena de suministro, escasez de materiales y cierre de fronteras internacionales, entre otras cosas. Esto tiene un efecto perjudicial en el suministro de productos de hardware como teléfonos inteligentes, TV inteligentes, portátiles, computadoras personales y consolas de juegos. Sin embargo, durante la pandemia, la demanda de hardware, servicios y soluciones basados en la nube aumentó debido a las leyes de bloqueo en varios lugares. La demanda de juegos basados en la nube aumentó durante el cierre ya que se pueden jugar en cualquier dispositivo y no requieren hardware adicional. La gente de todo el mundo empleó juegos basados en la nube y plataformas de entretenimiento en línea para matar el tiempo durante el cierre.

Cloud Gaming Mercado: TREND

Aumentar la demanda de juegos móviles Propel Crecimiento del mercado

La demanda de juegos móviles se ha expandido sustancialmente como resultado de los numerosos avances técnicos en el juego en la nube, incluyendo VR, AR y 5G. Esta tendencia no es sorprendente dado que la industria de juegos móviles depende principalmente de la tecnología de vanguardia. Los operadores móviles predicen que para 2022, el juego en la nube constituiría 25–50% del tráfico de datos 5G, según un estudio del Consejo de Industria de Video Móvil. Los creadores de juegos están trabajando para proporcionar jugadores con experiencias de juegos móviles como teléfonos inteligentes ganar en popularidad. Para mejorar la experiencia de juego a través de conectividad de alto rendimiento, los proveedores de red están invirtiendo en juegos móviles. Además, los jugadores tendrán una mejor experiencia de juego aprovechando la computación en la nube, los teléfonos inteligentes de vanguardia y las infraestructuras 5G en todos los lugares y plataformas.

Cloud Gaming Mercado Cobertura del informe

Cobertura del informeDetails
Año base:2021
Tamaño del mercado en 2021:USD 1,25 millones
Período de pronóstico:2021-2030
CAGR del período de pronóstico 2021-2030 :41.11%.
Datos históricos de:2017-2020
Nº de páginas:230
Tablas, gráficos y figuras:123
Segmentos cubiertos:COVID-19 Informe de análisis de impacto, por tipo de streaming, por dispositivo, por tipo Gamer, por región
Empresas cubiertas::Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Amazon Inc., Tencent, Sony Corporation, Electronic Arts, Inc., Broadmedia Corporation, Intel Corporation, BLACKNUT, Nelito Systems Ltd.
Impulsores de crecimiento:1) El mercado mundial de juegos de cloud está segmentado por tipo de streaming, dispositivo, tipo de jugador y región. 2) Basado en la Región, el Mercado Mundial de Juegos de Nube se clasifica en América del Norte, Europa, Asia y el Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África.
Errores y desafíos:COVID-19 tiene el potencial de afectar al mercado mundial

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Cloud Gaming Mercado: DRIVERS

Capacidades de baja capacidad Crecimiento del mercado

Para acomodar a los muchos tipos de jugadores que son accesibles a nivel mundial, los participantes en el mercado están tratando de reducir los obstáculos tecnológicos y los altos costos asociados. Para crear una experiencia de juego genuina y distintiva, la baja latencia debe obtenerse en los servicios de juego. Las bajas características de latencia de la tecnología 5G ayudan a los proveedores aún más. Con la introducción de 5G, los juegos basados en la nube se están actualizando para ofrecer una mejor experiencia de juego. Por ejemplo, un Wipro whitepaper afirma que muchos jugadores tienen la intención de cambiar a la tecnología 5G y gastar más dinero en octubre de 2020 para tener una mejor experiencia de juego. Debido a sus bajas características de latencia, se prevé que la tecnología 5G fomentaría un desarrollo industrial aún mayor.

Cloud Gaming Mercado: RESTRAIN

Responsabilidad y Latency Problem Restrict Market Expansion

En una plataforma de computación de la nube, el streaming del juego requiere una red de latencia baja con suficiente ancho de banda y bitrates altos. Sin embargo, en ciertas naciones, establecer una conexión a Internet con el rendimiento necesario puede ser costoso. Las necesidades insuficientes de red y ancho de banda podrían dar lugar a problemas de respuesta y retraso.

Cloud Gaming Mercado: SEGMENTATION

El mercado mundial de juegos de cloud está segmentado por el tipo de streaming, el dispositivo, el tipo de Gamer y la región. Basado en el tipo de streaming, el mercado se clasifica en streaming de vídeo y streaming de archivos. Basado en Dispositivo, el mercado se clasifica en Smartphones, Laptop/Tablets, PC, Smart TV y Consoles. Basado en Gamer Type, el mercado se clasifica en Gamers casuales, Juegos de Estilo de Vida, Avid Gamers y Hardcore Gamers. Sobre la base de la Región, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y el Oriente Medio y África.

SEGMENTACIÓN: POR REGION

Sobre la base de la Región, el Mercado Mundial de Juegos de Nube se clasifica en América del Norte, Europa, Asia y el Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África.

Se espera que la región de América del Norte predomine la cuota de mercado debido a la pronta adopción de tecnologías en la nube, el aumento de la demanda de juegos en línea y la amplia accesibilidad a una infraestructura de Internet eficaz. Similar a esto, se anticipa que la creciente industria del juego en Europa impulsará la actividad del juego en la nube allí. La cooperación masiva, la inversión y la adquisición se alimentan de este creciente potencial en la industria del juego europea. Por ejemplo, la adquisición de ZeniMax Media por Microsoft Corporation, un desarrollador de juegos y editor, fue aprobada por la Comisión Europea en marzo de 2021.

Cloud Gaming Mercado

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Sin embargo, se espera que la región de Asia Pacífico sea testigo de la tasa de crecimiento más alta durante el período de previsión del mercado de juegos en la nube debido a la creciente demanda de contenidos de juego de países como China, India, Corea del Sur y Japón. Además, se proyecta que el sector mundial del juego se verá impulsado por el creciente uso de teléfonos inteligentes en estos países. Se prevé que China dominará el mercado durante todo el período de proyección, debido al aumento de las inversiones en infraestructuras de 5G y en el sector de las telecomunicaciones. Japón experimentará un rápido crecimiento a lo largo del plazo previsto como resultado de la presencia de jugadores clave del mercado de juegos en la nube.

Cloud Gaming Mercado: KEY PLAYERS

  • Utomik BV
  • NVIDIA Corporation
  • Numecent Holdings Ltd
  • RemoteMyApp SP ZOO
  • Parsec Cloud Inc.
  • Google Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Inc.
  • Tencent
  • Sony Corporation
  • Electronic Arts, Inc.
  • Broadmedia Corporation
  • Intel Corporation
  • BLACKNUT
  • Otros

Cloud Gaming Mercado: RECENT DEVELOPMENT

  • Octubre 2021- NVIDIA Corporation lanzó la GeForce RTX 3080, una plataforma de juego mejorada para GeForce NOW. Los jugadores pueden disfrutar de las resoluciones más altas, latencia más baja, y tasas de marco más rápidas con la suscripción GeForce RTX 3080.
  • Septiembre 2021- Amazon Web Services, Inc. lanzó un plan de suscripción dirigido hacia las familias, ampliando sus ofertas de servicio. Con estas nuevas adiciones, los clientes pueden actualizar su suscripción a Luna+ por USD 2,99 por mes y recibir 36 juegos para niños, incluyendo Wandersong, Overcooked, Adventure Pals y Spongebob Squarepants.

Cloud Gaming Mercado: REPORT OVERVIEW

El alcance del informe incluye un estudio detallado de los mercados regionales para Cloud Gaming Mercado. El mercado mundial de juegos de cloud está segmentado por el tipo de streaming, el dispositivo, el tipo de Gamer y la región. Revela la situación del mercado y las previsiones futuras. El estudio también abarca los datos significativos presentados con la ayuda de gráficos y tablas. El informe abarca información sobre las perspectivas competitivas, incluyendo la cuota de mercado y los perfiles de las empresas de los principales participantes que operan en el Mercado Mundial de Juegos de Nube.

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