Globale Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für virtuelles Training und Simulation, nach Komponenten (Hardware und Software), nach Endbenutzer (Verteidigung und Sicherheit, Zivilluftfahrt, Bildung, Unterhaltung und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2023 - 2033

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Sep 2024
BERICHT-ID SI4232
SEITEN 250
BERICHTSFORMAT PathSoft

 Das weltweite Marktvolumen für virtuelles Training und Simulation wird bis 2033 1.321,93  Milliarden US -Dollar übersteigen   

Laut einem von Spherical Insights & Consulting veröffentlichten Forschungsbericht soll der globale Markt für virtuelles Training und Simulation  von 375,82 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 1.321,93 Milliarden US-Dollar im Jahr 2033 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,40 % während des Prognosezeitraums entspricht. 

 

Markt für virtuelles Training und Simulation

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Durchsuchen Sie wichtige Brancheneinblicke auf 200 Seiten mit 110 Marktdatentabellen und Abbildungen und Diagrammen aus dem Bericht über  Globaler Markt für virtuelles Training und Simulation – Größe, Anteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse nach  Komponenten (Hardware und Software), nach Endbenutzer (Verteidigung und Sicherheit, Zivilluftfahrt, Bildung, Unterhaltung und andere)  und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2023 – 2033 “.

 

Virtuelles Training und Simulation beinhalten die Nachahmung eines realen Prozesses, um reale Erfahrungen zu vermitteln und auf spannende und einprägsame Weise zu lehren. Dies sind die erfolgreichsten Methoden für Trainingstools, die die Möglichkeit bieten, das im Unterricht Gelernte sicher anzuwenden und im Kontext der Arbeit anzuwenden. Ursprünglich hieß die Trainingssimulation „The Top Management Decision Game“ und wurde 1956 von der American Management Association entwickelt, um Manager in der Entscheidungsfindung zu schulen. Der Markt hat sich seitdem enorm erweitert und es sind Tausende von Simulationen für Hunderte verschiedener Branchen verfügbar. Technologische Fortschritte, eine Zunahme der Internetnutzer und die technologische Ausweitung der virtuellen Simulation und des Trainings auf Sektoren wie Energie, Transport und Bergbau haben erhebliche Wachstumschancen geboten. Das steigende Bewusstsein der Verbraucher für Training und Simulation mit erhöhten Ausgaben in den Bereichen Verteidigung, Gesundheitswesen und Bildung hat das Marktwachstum für virtuelle Simulation und Training vorangetrieben. Darüber hinaus treibt die wachsende Neigung der Verbraucher zu fortschrittlichen interaktiven virtuellen Geräten und die hohe Nachfrage nach Spielen auf Basis virtueller Realität den Markt an. Die mangelnden Forschungs- und Entwicklungsausgaben der Hersteller im Bereich virtuelles Training und Simulation beschränken jedoch das Innovationspotenzial und das Branchenwachstum, was zu einer Marktbeschränkung führt.   

 

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:375,82 Milliarden USD
Prognosezeitraum:2023 - 2033
Prognosezeitraum CAGR 2023 - 2033 :13.40%
2033 Wertprojektion:1321,93 Milliarden USD
Historische Daten für:2019 - 2022
Anzahl der Seiten:250
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Komponenten, nach Endbenutzer, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Lockheed Martin Corporation, THALES, BAE Systems, CAE Inc., Collins Aerospace, Rheinmetall AG, Cubic Corporation, Saab AB, L-3 Link Simulation & Training, Kratos Defence & Security Solutions, Inc., ON24, Inc, Raytheon Technologies Corporation und andere
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19-Auswirkungen, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Das Hardwaresegment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen .

Basierend auf den Komponenten ist der globale Markt für virtuelles Training und Simulation in Hardware und Software unterteilt. Darunter wird erwartet, dass das Hardwaresegment im Prognosezeitraum das schnellste CAGR-Wachstum verzeichnet. Verschiedene Hardwarekomponenten, darunter Anzeigegeräte, Headsets, Handschuhe und Tracker, sind entscheidende Komponenten der Simulationstechnologie. Projektoren werden verwendet, um virtuelle Klassenzimmer für Schulungszwecke im E-Learning und für Webinare zu erstellen. Somit hat die zunehmende Nutzung virtueller Simulationen die Marktnachfrage im Hardwaresegment erhöht.

 

Das Unterhaltungssegment  dominiert den Markt mit dem größten Umsatzanteil im Prognosezeitraum.

Basierend auf dem Endnutzer ist der globale Markt für virtuelles Training und Simulation in Verteidigung und Sicherheit, Zivilluftfahrt, Bildung, Unterhaltung und andere segmentiert. Unter diesen dominiert das Unterhaltungssegment den Markt mit dem größten Umsatzanteil im Prognosezeitraum. Es gibt einen aufstrebenden Markt für virtuelle Unterhaltung mit profitablen Projekten. Darüber hinaus dürften steigende Investitionen in virtuelle Simulationen im Unterhaltungssegment das Marktwachstum steigern. Darüber hinaus steigert die steigende Nachfrage nach virtueller Realität im Casual Gaming das Marktwachstum.      

 

Nordamerika  dominiert den Markt mit dem größten Marktanteil im Prognosezeitraum.

 

Markt für virtuelles Training und Simulation

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Nordamerika dominiert den Markt mit dem größten Marktanteil im Prognosezeitraum. Die Entwicklung zahlreicher virtueller Trainings- und Simulationsmethoden in der Gesundheitsbranche in den USA treibt die Marktexpansion voran. Die zunehmend fortschrittlichen Technologien wie KI in Ländern wie den USA und Kanada tragen zum Marktwachstum in der Region bei. Darüber hinaus ist die Präsenz etablierter und technologisch versierter Marktteilnehmer für das Marktwachstum in der Region verantwortlich. Die Einführung virtueller Trainingsmethoden in verschiedenen IT- und Telekommunikationsunternehmen und die wachsende Popularität von Echtzeitprojekten erweitern den Markt für virtuelles Training und Simulation.

 

Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen. Im akademischen Sektor trug die Einführung von E-Learning-Programmen durch Regierungen in Ländern wie China und Indien zum Marktwachstum in der Region bei. Die Förderung virtueller Trainingsmethoden in den Bereichen Bildung, Zivilluftfahrt, Gesundheitswesen sowie Militär und Verteidigung treibt den Markt für virtuelles Training und Simulation in der Region weiter an.  

 

Wichtige Anbieter auf dem globalen Markt für virtuelles Training und Simulation sind Lockheed Martin Corporation, THALES, BAE Systems, CAE Inc., Collins Aerospace, Rheinmetall AG, Cubic Corporation, Saab AB, L-3 Link Simulation & Training, Kratos Defence & Security Solutions, Inc., ON24, Inc, Raytheon Technologies Corporation und andere.

 

Wichtigste Zielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endbenutzer
  • Regierungsbehörden
  • Beratungs- und Forschungsunternehmen
  • Risikokapitalgeber
  • Value-Added Reseller (VARs)

 

Jüngste Entwicklungen

  • Im Januar 2023 wurde die von DASA finanzierte Virtual-Reality-Trainingstechnologie von der australischen Armee lizenziert. Die DASA-Finanzierung hat SimCentric dabei geholfen, ein auf Virtual Reality basierendes Trainingssystem für Militärpersonal zu entwickeln. Die Virtual-Reality-Trainingstechnologie von SimCentric, SAF-TAC, hilft dem Militärpersonal dabei, wichtige Fähigkeiten in einer realistischen und immersiven Umgebung zu verbessern.

 

 Marktsegment

Diese Studie prognostiziert den Umsatz auf globaler, regionaler und Länderebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den globalen Markt für virtuelles Training und Simulation anhand der unten genannten Segmente segmentiert:

 

Globaler Markt für virtuelles Training und Simulation, Komponenten 

  • Hardware
  • Software

 

Globaler Markt für virtuelles Training und Simulation,  Endbenutzer 

  • Verteidigung und Sicherheit
  • Zivilluftfahrt
  • Ausbildung
  • Unterhaltung
  • Sonstiges

 

Globaler Markt für virtuelles Training und Simulation, regional

  • Nordamerika
    • UNS
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Restliches Südamerika
  • Naher Osten und Afrika
    • Vereinigte Arabische Emirate
    • Saudi-Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Restlicher Naher Osten und Afrika

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