Global Virtual Reality in Healthcare Market Size, Prognosen bis 2033

Industrie: Healthcare

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Aug 2024
BERICHT-ID SI5479
SEITEN 248
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Virtual Reality in Healthcare Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die globale virtuelle Realität in der Gesundheitsmarktgröße wurde bei USD 3.11 Milliarden im Jahr 2023 bewertet
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 31,70% von 2023 bis 2033
  • Die weltweite virtuelle Realität in der Gesundheitsmarktgröße wird erwartet, um USD 48,84 Milliarden bis 2033 zu erreichen
  • Asia Pacific wird während der Prognosezeit am schnellsten wachsen.

Global Virtual Reality in Healthcare Market

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Die globale virtuelle Realität in der Gesundheitsmarktgröße wird erwartet, dass über USD 48.84 Milliarden bis 2033, wächst bei einem CAGR von 31,70% von 2023 bis 2033.

Marktübersicht

Krankenhäuser und Gesundheitsdienstleister haben virtuelle Realität (VR) gefunden, um äußerst nützlich zu sein. Die Erprobung der Verwendung dieser Technologie, Patienten mit Sucht, Depression, Phobien und Autismus werden diagnostiziert, behandelt und rehabilitiert. Zahlreiche Gesundheitsdienstleister haben begonnen, die virtuelle Realität in ihren Betrieb einzubeziehen, nachdem sie ihr Potenzial erkannt haben. Die Tatsache, dass diese Technologie eine risikofreie Umgebung bietet, zeigt zusätzlich, dass sie ein effektives Werkzeug für schwierige Operationen ist. Um die Präzision, Zuverlässigkeit und Sicherheit von medizinischen virtuellen Realitätssystemen (VR) zu gewährleisten, hat das National Institute for Standards and Technology (NIST) eine Reihe von Prüfverfahren und bewährten Praktiken geschaffen.

Mehrere Faktoren treiben die Industrie an, einschließlich der Erhöhung der Prävalenz neurologischer Krankheiten, der Erhöhung der Notwendigkeit moderner Diagnosemethoden und des Wachstums der öffentlichen Kenntnisse der vielen Vorteile virtueller Realitätstechnologien. Zu den wichtigsten Marktteilnehmern gehören außerdem Samsung Electronics Co. Ltd., EON Reality, CAE Healthcare, Oculus Rift, Medical Realities Ltd. und XRHealth Inc. Die zunehmende Zulassung von Produkten der Regulierungsbehörden wird das Wachstum in der virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt vorantreiben. Der Markt wird voraussichtlich durch den etablierten Gesundheitsmarkt sowie die frühzeitige Übernahme von IT-Diensten in allen Gesundheitseinrichtungen vorangetrieben werden.

Für Instanz, im März 2023, eine anpassbare Technologie, die Gesundheitssysteme, Kliniker, Zahler und Arbeitgebergruppen hilft, mit Patienten aus der Ferne zu beschäftigen, Royal Philips hat Philips Virtual Care Management gestartet. Am Ende kann dies die Kosten für die Gesundheitsversorgung sparen, indem die Belastung des Krankenhauspersonals gesenkt und die Verwaltung chronischer Krankheiten verbessert wird.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt basierend auf verschiedenen Segmenten und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt.

Globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 3.11 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :31.70%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:248
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Durch Komponente, Durch Anwendung, durch Endbenutzer, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Emirates Health Services (EHS), Osso VR, OCULUS, Samsung Electronics Co. Ltd., EON Reality, Medical Realities Ltd., HTC Corporation, Amelia, CAE Healthcare, Koninklijke Philips N.V., Oculus Rift, PsyTech VR, XRHealth USA Inc., Sony Corporation, and Others
Fallstricke und Herausforderungen:Covid-19 Empact, Herausforderungen, Wachstum, Analyse.

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Antriebsfaktoren

Virtuelle Realität wird von medizinischen Fachleuten verwendet, um die Fähigkeit ihrer Patienten, Therapie zu erhalten zu verbessern. Medizinische Fachleute können Patienten mit VR-Krankheit leicht identifizieren, diagnostizieren, behandeln und trainieren. Psychologen nutzen virtuelle Realitätswerkzeuge, um Patientenprobleme zu lösen. Virtuelle Realität wird häufiger in Therapiesitzungen verwendet, um Störungen wie Claustrophobien, Angst vor Dunkelheit und Angst vor Höhen anzusprechen. Zum Beispiel, San Francisco-basiertes Vision Care-Geschäft Vivid Vision verwendet virtuelle Realität, um medizinische Probleme wie faules Auge zu behandeln. Es kann Fernbehandlung für Konvergenzstörungen, schwache Augen und gekreuzte Augen bieten.

Umschulungsfaktoren

Hardware wie Virtual Reality Headsets könnten die technologischen Einschränkungen der Gesundheitsbranche behindern. Diese klinischen Werkzeuge verlangsamen den Prozess des Einsatzes sehr groß und zeigen viele andere Probleme wie Klumpen und hohe Installationskosten. Ebenso könnte die verfügbare Auflösung und Computerspezifikation/Konfiguration für einige Gesundheitsdienstleister eingeschränkt sein.

Marktsegmentierung

Die globale virtuelle Realität des Gesundheitsmarktes wird in Bauteil, Anwendung, und Benutzer beenden.

  • Das Hardware-Segment wird voraussichtlich den größten Teil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt während der Prognosezeit halten.

Basierend auf der Komponente wird die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt in Hardware, Software und Inhalte aufgeteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Hardware-Segment während der Prognosezeit den größten Anteil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt hält. Head-mounted Displays (HMDs), PCs und andere Gadgets wie Laptops und Handys sind ein Beispiel für VR-Hardware. Virtuelle Realität Headsets sind weit verbreitet in der Ausbildung, Ausbildung und medizinische Einstellungen. Die Entwicklung neuer, modernster Geräte mit verbesserten Funktionen und Funktionen wurde durch den wachsenden Einsatz von Virtual Reality-Technologie auf dem Gesundheitsmarkt vorangetrieben, was das Umsatzwachstum des Hardwaresegments weiter gesteigert hat.

  • Die Rehabilitations- und Therapieverfahren Das Segment wird voraussichtlich den größten Anteil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt während der Prognoseperiode halten.

Basierend auf der Anwendung ist die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt in Schmerzmanagement, Bildung & Ausbildung, Chirurgie, Patientenpflegemanagement, Rehabilitation & Therapieverfahren und posttraumatische Stressstörung (PTSD) unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Segment Rehabilitations- und Therapieprozeduren während der Prognosezeit den größten Anteil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt hält. Virtual Reality hat sich als hilfreiches Werkzeug für Rehabilitations- und Therapieprozesse erwiesen. Diverse körperliche Aktivitäten und Übungen sind für Patienten vorteilhaft und können ihre Rekuperation beschleunigen. Die Virtual-Reality-Therapie und Rehabilitation haben auch positive Ergebnisse in Bezug auf die Verbesserung der Flexibilität, Stabilität und Koordination der Patienten. Die Nachfrage nach Virtual Reality-basierten Therapie- und Rehabilitationsverfahren hat sich durch diese Vorteile erhöht, was das Umsatzwachstum in diesem Markt treibt.

  • Das Segment Krankenhäuser und Kliniken wird voraussichtlich während der Prognosezeit den größten Anteil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt halten.

Basierend auf dem Endbenutzer wird die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt in Krankenhäuser und Kliniken, Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen und andere aufgeteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Segment Krankenhäuser und Kliniken während der Prognosezeit den größten Teil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt hält. Krankenhäuser und Kliniken Chirurgen nutzen die virtuelle Realität häufiger, um sie während der Operation in Krankenhäusern auf der ganzen Welt zu helfen. Der Markt wird durch den wachsenden Einsatz der virtuellen Realität in Krankenhäusern für neurologische Erkrankungen und Krebsbehandlungen erwartet. Es wird erwartet, dass die zunehmende Nutzung der virtuellen Realität (VR) in Krankenhäusern für Krebsbehandlungen und neurologische Erkrankungen die Nachfrage nach VR im Gesundheitsmarkt erhöhen würde.

Regionale Segmentanalyse der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Teil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.

Global Virtual Reality in Healthcare Market

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Nordamerika wird voraussichtlich den größten Teil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt über den vorhergesagten Zeitrahmen halten. Aufgrund des zunehmenden Auftretens chronischer Krankheiten und des wachsenden Bedarfs an nicht-invasiven Behandlungsoptionen ist die Virtual Reality-Technologie auch im Gesundheitswesen sehr gefragt. Die Nutzung der Virtual Reality-Technologie im Gesundheitswesen wird in den Vereinigten Staaten durch steigende Patientennachfrage nach maßgeschneiderten und effektiven Behandlungsoptionen besonders erweitert. Große technologische Unternehmen wie Microsoft und Google sind in der Region vorhanden, die zum Wachstum der Branche beiträgt.

Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum mit dem schnellsten Tempo in der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt wachsen. Die steigenden Kosten für die Gesundheitsversorgung und der zunehmende Fokus auf den Aufbau der Gesundheitsinfrastruktur sollen die Markterweiterung in Entwicklungsländern wie China und Indien vorantreiben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Nachfrage nach nicht-invasiven Behandlungsoptionen und die wachsende Zugänglichkeit der erschwinglichen virtuellen Realitätstechnologie das Wachstum im Markt der Region vorantreiben.

Europa wird voraussichtlich den erheblichen Anteil der globalen virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt über den vorhergesagten Zeitrahmen halten. Der Markt wird durch die zunehmende Prävalenz chronischer Krankheiten in der Region und den wachsenden Bedarf an innovativen und effektiven Behandlungsoptionen voraussichtlich wachsen. Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich werden voraussichtlich die am schnellsten wachsenden Märkte für virtuelle Realitäten in Europa haben. Eine weitere Markterweiterung wird erwartet, dass der verstärkte Fokus der Region auf Forschung und Entwicklung liegt.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die in der globalen virtuellen Realität auf dem Gesundheitsmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Emirates Health Services (EHS)
  • Osso VR
  • OZULEN
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • EON Realität
  • Medical Realities Ltd.
  • HTC Corporation
  • Amelia
  • CAE Gesundheit
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Oculus Rift
  • PsyTech VR
  • XRHealth USA Inc.
  • Sony Corporation
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im Januar 2024, Das Immersive Reality Laboratory for Mental Health wurde von den Emirates Health Services (EHS) ins Leben gerufen, die von der VAE-Regierung gegründet wurde, um die Effizienz im Bundesgesundheitssektor zu verbessern. Es behandelt Patienten mit verschiedenen Phobien und Angststörungen ohne die Notwendigkeit einer virtuellen Realität Headset.

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und landesweiter Ebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Virtual Reality in Healthcare Market, Von Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Globale virtuelle Realität im Gesundheitswesen Markt, Durch Anwendung

  • Schmerzmanagement
  • Bildung und Ausbildung
  • Operation
  • Patientenversorgung
  • Rehabilitation und Therapie Verfahren
  • Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD)

Global Virtual Reality in Healthcare Market, By End User

  • Kliniken und Krankenhäuser
  • Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen
  • Sonstige

Global Virtual Reality in Healthcare Market, Von Regional

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Uk
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

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