Global Video Streaming Software Markt Größe, Aktie und COVID-19 Impact Analysis, Nach Typ (Leben Sie Streaming, Video-on-Demand Streaming), By Connected Device (Streaming Sticks & Media Players, Mobile Devices, Andere), By End User (Media & Entertainment, BFSI, Academia & Education, Healthcare) und von Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittelamerika)

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM May 2024
BERICHT-ID SI4427
SEITEN 200
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Video Streaming Software Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die Global Video Streaming Software Markt Größe wurde bei USD 12.83 Billion in 2023
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 17,38% von 2023 bis 2033
  • Die weltweite Video-Streaming-Software-Marktgröße wird erwartet, um USD 63.72 Milliarden von 2033 erreichen
  • Asia Pacific wird während der Prognosezeit am schnellsten wachsen.

Global Video Streaming Software Market

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Die globale Video-Streaming-Software-Marktgröße erwartet über USD 63,72 Billion bis 2033, wächst bei einem CAGR von 17,38% von 2023 bis 2033.

Marktübersicht

Video Streaming-Software ist ein Software-Lieferkanal, der es Menschen ermöglicht, Videos online zu sehen. Es beinhaltet oft Live-Streaming, Video-on-Demand-Streaming, Transcoding und Content-Management. Eine breite Palette von Unternehmen verwenden Video Streaming-Software, einschließlich Medien und Unterhaltungsunternehmen, Bildungseinrichtungen und Gaming-Unternehmen. KI findet Anwendungen in einer Vielzahl von Bereichen, darunter Videostreaming-Software. Viele Live-Streaming-Anbieter nutzen maschinelles Lernen, künstliche Intelligenz und tiefes Lernen, um ihre Dienstleistungen effizienter für Kunden bereitzustellen. AI ermöglicht Unternehmen, Daten zu kodieren, zu organisieren und zu verbreiten, die die digitale Landschaft verbessern. Es hilft auch, illegales Material zu regulieren und Urheberrechtsverletzungen zu verhindern. Darüber hinaus hat die 5G-Technologie enorme Auswirkungen auf die Einführung und das Wachstum von Videostreaming-Software, um zu transformieren, wie Informationen bereitgestellt, betrachtet und monetisiert werden. 5G bietet extrem schnelle Download- und Upload-Raten, was die Latenz stark reduziert und ermöglicht nahtlose Streaming von High-Definition und sogar 4K-Videoinhalten auf mobilen Geräten. Zum Beispiel ermöglicht 5G den Verbrauchern, hochwertige Videos ohne Pufferung oder Verzögerungen unterwegs zu streamen, wodurch die gesamte Betrachtungserfahrung verbessert wird. Unterstützung für 5G Edge Computing-Fähigkeiten könnten Videostreaming durch die Annäherung der Verarbeitungsleistung an den Endbenutzer transformieren. Diese Faktoren erhöhen somit das Marktwachstum im Prognosezeitraum.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen Videostreaming-Softwaremarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den globalen Videostreaming-Softwaremarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des globalen Videostreaming-Softwaremarktes.

Globaler Softwaremarkt für Videostreaming Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 12,83 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :17.38%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:200
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, Durch Connected Device, By End User, By Region und COVID-19 Impact Analysis
Abgedeckte Unternehmen::Bright cove, Inc., Haivision, Inc., IBM Corporation, Kaltura, Inc., Collective Service, Inc., Ooyala, Inc., Panoptic, Polycom, Inc., Qumbu Corporation, Sonic Foundry, Inc., V Brick, Wowza Media Systems, LLC., SproutVideo, Vimeo, Dacast, Sonic Foundry, MediaPlatform, Vene Content, Limelight
Fallstricke und Herausforderungen:Kovid-19 Auswirkungen, Herausforderung, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Diese Plattformen bieten eine vielfältige Auswahl an On-Demand-Material, wie Filme, Fernsehsendungen, Dokumentarfilme und Original-Programmierung. Als Reaktion auf die steigende Nachfrage nach VOD-Streaming haben Videostreaming-Softwareanbieter eine Vielzahl von Technologien geschaffen, um den Anforderungen von Content-Autoren, Rundfunkanbietern und Streaming-Plattformen gerecht zu werden. So bieten Softwarelösungen wie Brightcove, JW Player und Kaltura umfangreiche VOD-Streaming-Funktionen wie Content Management, Transcoding, Monetization und Analytics. Diese Systeme ermöglichen es Content-Erstellern, qualitativ hochwertige On-Demand-Video-Erlebnisse auf mehreren Geräten und Plattformen zu bieten, was zu einem erhöhten Nutzerengagement und Umsatzerstellung führt. Darüber hinaus hat sich der Einsatz von VOD-Streaming über die traditionelle Unterhaltung hinaus auf Branchen wie Bildung, Gesundheit und Wirtschaft ausgeweitet.

Umschulungsfaktoren

Die größten Probleme gegenüber Unternehmen, die Video-Streaming-Software bieten, ist Online-Privatheit. Das Herunterladen unlizenzierter Inhalte ist immer untersagt, weil es gegen die Zustimmung des Urheberrechtsinhabers verstößt. Solche Verstöße führen zu einem Einkommensverlust für Video Streaming Software-Anbieter. Darüber hinaus kann die anhaltende Piraterie den Benutzern Viren, fehlerhaften Discs und rechtlichen Implikationen aussetzen. Dadurch werden diese Faktoren prognostiziert, um das Wachstum des weltweiten Video-Streaming-Software-Marktes im Prognosezeitraum zu behindern.

Marktsegmentierung

Der globale Video-Streaming-Software-Marktanteil wird in Typ, angeschlossenes Gerät und Endbenutzer klassifiziert.

  • Das Live-Streaming-Segment wird voraussichtlich den größten Anteil des globalen Videostreaming-Softwaremarkts während der Prognosezeit halten..

Basierend auf dem Typ wird der globale Video-Streaming-Software-Markt in Live-Streaming und Video-on-Demand-Streaming eingestuft. Unter diesen wird erwartet, dass das Live-Streaming-Segment während der Prognosezeit den größten Anteil des globalen Videostreaming-Software-Markts hält. Live-Streaming ist ein dynamisches und wachsendes Feature im Video-Streaming-Software-Markt, mit dem Nutzer Echtzeit-Videomaterial über das Internet an ein globales Publikum übertragen können. Diese Technologie ist in den letzten Jahren exponentiell gewachsen, aufgrund der Entwicklungen in der Internet-Infrastruktur, der Verbreitung mobiler Geräte und des Aufstiegs sozialer Medienplattformen. Live-Streaming ist eine dominante Kraft in der digitalen Umgebung geworden, mit Plattformen wie Twitch, YouTube Live und Facebook Live sehen erhebliche Nutzerengagement und Publikumsstatistik.

  • Das mobile Gerätesegment wird voraussichtlich während der Prognosezeit am schnellsten CAGR wachsen.

Basierend auf dem angeschlossenen Gerät wird der globale Video-Streaming-Software-Markt in Streaming Sticks & Media Player, mobile Geräte und andere kategorisiert. Unter diesen wird erwartet, dass das mobile Gerätesegment während der Prognosezeit mit dem schnellsten CAGR wächst. Mobile Geräte sind für das Video-Streaming-Software-Geschäft von entscheidender Bedeutung geworden, mit Smartphones und Tablets, die als Schlüsselplattformen für die Anzeige digitaler Inhalte unterwegs dienen. Die Netflix mobile App ermöglicht es Benutzern, eine große Bibliothek von Filmen und TV-Serien direkt von ihren Smartphones oder Tablets zu sehen. Benutzer können personalisierte Profile erstellen, Anregungen basierend auf ihrer Viewing-Geschichte erhalten und Inhalte für Offline-Anzeige herunterladen, so dass es eine beliebte Plattform für mobile Streaming. Ein weiterer Weg TikTok hat sich als wichtige Kraft in der Kurzform-Video-Produktion etabliert ist durch seine Smartphone-App, die es Benutzern ermöglicht, kurze Filme zu machen, zu teilen und zu entdecken, von Comedy Skizzen bis zu Lip-Syncing-Performancen.

  • Das Akademien- und Bildungssegment soll während des Prognosezeitraums einen signifikanten Anteil am globalen Videostreaming-Softwaremarkt halten.

Basierend auf dem Endbenutzer wird der globale Video-Streaming-Software-Markt in Medien & Unterhaltung, BFSI, Wissenschaft & Bildung und Gesundheit eingeteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Akademien- und Bildungssegment während des Prognosezeitraums einen signifikanten Anteil am globalen Video Streaming Software-Markt hält. Die Anzahl der Internetnutzer, die visuelle Inhalte konsumieren, hat sich über die nächsten Jahre hinweg stark entwickelt und wird wahrscheinlich auch weiterhin steigen, wie die Nutzung von Videostreaming-Diensten für Bildungszwecke. Live-Bildungsvideo-Streaming und Rundfunk haben das Potenzial, mächtige Engagement-Tools für Lehren, Wissensaustausch und Schulungszustellung zu sein. Videomaterial wird immer prominenter im Bereich der Bildung.

Regionale Segmentanalyse des Global Video Streaming Software Market

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Nordamerika wird prognostiziert, um den größten Anteil des globalen Videostreaming-Softwaremarktes über den Prognosezeitraum zu halten.

North America

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Nordamerika wird prognostiziert, um den größten Anteil des globalen Videostreaming-Softwaremarktes über den Prognosezeitraum zu halten. Technologische Fortschritte treiben die Nachfrage nach Online-Streaming-Inhalten auf. Nordamerika ist die Heimat der größten Video-Streaming-Software-Industrie-Unternehmen, so dass es der führende Anbieter von Lösungen, Produkten und Dienstleistungen. Nordamerika steuert einen beträchtlichen Teil des weltweiten Video-Streaming-Software-Markts, mit prominenten Spielern wie Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, und andere beeinflussen die Landschaft. Netflix hat künstliche Intelligenz verwendet, um Benutzern personalisierte Erfahrungen zu bieten. Google hat CDN-Tools für Medienstreaming entwickelt. Die USA und Kanada machen den Großteil der Videostreaming-Softwareindustrie der Region aus. Neue Verbesserungen und Verbesserungen der Videostreaming-Dienste, wie interaktive Videos und personalisierte Videoinhalte, haben die Nachfrage nach dem Service erhöht.

Asien Pacific wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum des globalen Videostreaming-Softwaremarktes wachsen. Streaming-Dienste werden in China, Indien, Japan und Australien immer beliebter. Der über-the-top-Ansatz hat die Art verändert, wie die Zuschauer in der Region Asien-Pazifik Material verbrauchen. Die etablierten Telekommunikationsunternehmen und Multichannel-Operatoren der Region haben die Unternehmensinnovation und den Ausbau durch innovative Marketingstrategien wie Videostreaming aggressiv gefördert. Die Zahl der On-Demand- und Live-Streaming-Verbraucher in Asien-Pazifik nimmt rapide zu.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die in den globalen Videostreaming-Software-Markt eingebunden sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Helle Bucht, Inc.
  • Haivision, Inc.
  • IBM Corporation
  • Kaltura, Inc.
  • Collective Service, Inc.
  • Ooyala, Inc.
  • Panopt
  • Polycom, Inc.
  • Qumbu Corporation
  • Sonic Gießerei, Inc.
  • V Brick
  • Wowza Media Systems, LLC.
  • Ich weiß nicht.
  • Vimeo
  • Dacast
  • Sonic Gründer
  • MediaPlatform
  • Aggressiver Inhalt
  • Limelight Netzwerke
  • Sonstige

Schlüsselmarktentwicklungen

  • Am 20. April 2024 Accedo und Brightcove haben in Zusammenarbeit mit der Al Sharqiya Group die erste SVOD-Plattform des Irak entwickelt, um den 1001 OTT-Service zu ergänzen und ad-free Premium-Inhalte mit Live-Linear-Kanälen bereitzustellen. Ursprünglich dient 1001 als AVOD-Service weltweit arabischsprachigen Zuschauern mit lokalisiertem Material in Arabisch und Englisch und hat mit OSN+, Rotana und StarzPlay einen enormen On-Demand-Katalog zusammengearbeitet. Diese Zusammenarbeit Pioniere innovative, kundenzentrierte Medienlösungen im Nahen Osten.

  • Im Januar 2023, IBM kündigte Aktualisierungen seiner Videostreaming-Software an, einschließlich der Fähigkeit, Ereignisregistrierungsformulare mit dynamischen Feldern je nach Kundenpräferenzen anzupassen und die Datenerfassung zu verbessern. Aktualisieren Sie die zuvor veröffentlichten Anmeldeformulare ohne Erstveröffentlichung, um sicherzustellen, dass die Registrierungsvorgänge ungestört fortgesetzt werden.

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und landesweiter Ebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den globalen Videostreaming-Softwaremarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Video Streaming Software Markt, nach Typ

  • Live Streaming
  • Video-on-Demand Streaming

Global Video Streaming Software Market, von Connected Device

  • Sticks und Medien Spieler
  • Mobile Geräte
  • Sonstige

Global Video Streaming Software Market, By End User

  • Medien und Unterhaltung
  • BFSI
  • Wissenschaft und Bildung
  • Gesundheit

Global Video Streaming Software Market, Von Regional

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

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