US Mental Health Visual Simulation Technology Marktnachfrage

Industrie: Healthcare

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Jun 2025
BERICHT-ID SI11486
SEITEN 255
BERICHTSFORMAT PathSoft

USA Mental Health Visual Simulation Technology Market Insights Prognosen bis 2035

  • Die USA Mental Health Visual Simulation Technology Market Size wird auf einem CAGR von etwa 13,5% von 2025 bis 2035 erwartet.
  • Die US-amerikanischen Mental Health Visual Simulation Technology Marktgröße wird erwartet, um eine signifikante Bis 2035.

United States Mental Health Visual Simulation Technology Market

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Laut einem von Spherical Insights and Consulting veröffentlichten Forschungsbericht wird erwartet, dass der US-Markt für psychische Gesundheits-Simulationstechnologie bis 2035 einen signifikanten Anteil hält und von 2025 bis 2035 bei einem CAGR von 13,5% wächst. Der Markt für geistige Gesundheits-Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten erlebt durch Fortschritte in der virtuellen Realität (VR), erweiterte Realität (AR), und gemischte Realität (MR) Technologien haben immersive therapeutische Werkzeuge zugänglicher und effektiver gemacht. Unterstützte Regierungsinitiativen und Fördermittel fördern die Innovation, die Sensibilisierung und die Reduzierung von Stigma um psychische Gesundheitsprobleme haben zu einer stärkeren Akzeptanz digitaler Interventionen geführt.

Marktübersicht

Der Markt für geistige Gesundheits-Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten definiert den Einsatz von immersiven Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), um interaktive visuelle Simulationen für die Diagnose, Behandlung und das Management von psychischen Erkrankungen zu erstellen. Diese Technologien bieten kontrollierte, ansprechende Umgebungen, die Patienten dabei unterstützen, Bedingungen wie Angst, PTSD, Depression und Phobien zu bewältigen, therapeutische Ergebnisse und Zugänglichkeit in der psychischen Gesundheitsversorgung zu verbessern. Der Markt erlebt ein beträchtliches Wachstum, das durch Fortschritte in immersiven Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) getrieben wird. Diese Technologien bieten innovative Lösungen zur Behandlung von psychischen Erkrankungen wie PTSD, Angst, Depression und Phobien. Die Chancen liegen in der Integration von künstlicher Intelligenz zur personalisierten Behandlung und der Erweiterung von Telekommunikationsplattformen, wodurch psychische Gesundheitsdienste zugänglicher werden. Regierungsinitiativen, einschließlich Finanzierungen des National Institute of Mental Health (NIMH), unterstützen die Entwicklung und Integration dieser Technologien in die klinische Praxis.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den Markt für psychische Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten auf Basis verschiedener Segmente und Regionen und prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den Markt für geistige Gesundheits-Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart, Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des US-amerikanischen Marktes für psychische Simulationstechnik.

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2024
Prognosezeitraum:2025-2035
Prognosezeitraum CAGR 2025-2035 :CAGR Of 13.50%
Historische Daten für:2020-2023
Anzahl der Seiten:255
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:109
Abgedeckte Segmente:Von Komponenten, von Anwendungen und von End-User
Abgedeckte Unternehmen::AppliedVR, Oxford VR, Limbix, Psious, BehaVR, XRHealth, Thera VR Inc., Neuro Rehab VR, Wundrsight Health, PsyTech VR, Akili Interactive, Innerworld, Firsthand Technology, MindMaze, Virtually Better, and Others
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Das zunehmende Bewusstsein für psychische Gesundheitsprobleme und eine wachsende Nachfrage nach innovativen, nicht-invasiven Behandlungsoptionen treiben den Markt zu Fortschritten und Innovationen. Fortschritte in virtuellen, erweiterten und gemischten Realitätstechnologien haben immersive therapeutische Erfahrungen effektiver und zugänglich gemacht. Widespread Smartphone und Wearable Tech-Nutzung ermöglicht Echtzeit-Überwachung und personalisierte Eingriffe, Verbesserung der Behandlungsergebnisse. Die zunehmende Akzeptanz der digitalen Gesundheit sowohl von Patienten als auch von Klinikern, zusammen mit Unterstützung von Interessengruppen der psychischen Gesundheit, fördert die Annahme. Auch staatliche Förder- und Forschungsinitiativen fördern die Innovation. Die Integration von KI- und Telegesundheitsplattformen treibt den Markt weiter voran, erweitert Reichweite und Effizienz.

Umschulungsfaktoren

Die hohen Kosten für fortschrittliche Hardware und Software, eine begrenzte Versicherungsrückerstattung und Bedenken bezüglich Datenschutz und Sicherheit. Darüber hinaus behindern ein Mangel an standardisierten Behandlungsprotokollen und unzureichend geschulten Fachleuten die weit verbreitete Annahme. Technische Probleme wie Benutzerbeschwerden und Bewegungskrankheit beeinflussen auch die Akzeptanz und Therapiewirkung des Patienten und verlangsamen das Marktwachstum.

Marktsegmentierung

Der Marktanteil der Vereinigten Staaten von Amerika wird in Komponenten, Anwendungen und Endbenutzer klassifiziert.

  • Die Das Segment Virtual Reality Headset hielt den größten Anteil im Jahr 2024 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der Markt für psychische Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten wird von Komponenten in Virtual Reality Headset, Virtual Reality Kopfhörer, Virtual Reality Software & Module, Virtual Reality Workstation, Virtual Reality Position Tracker/ Sensoren, Biofeedback Monitor und andere segmentiert. Das Segment Virtual Reality Headset hat unter anderem den größten Anteil im Jahr 2024 gehalten und soll während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Dies liegt daran, dass sie ein wesentlicher Teil der Behandlung sind, da sie mit Hilfe der computergestützten Technologie eine realistische dreidimensionale (3D) Erfahrung liefern. Die Verbesserung der Kompatibilität und Usability von VR-Headsets mit Smartphone-Apps für eine schwere psychische Störungstherapie wird das Marktwachstum steigern.

  • Die psychische Störung und Suchtmanagement Das Segment hatte 2024 einen erheblichen Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der Markt für geistige Gesundheits-Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten wird durch Anwendungen in psychische Störungen & Suchtmanagement, Schlaganfallmanagement, pädiatrisches Management, Bildung & medizinische Ausbildung und andere segmentiert. Das Segment psychische Störungen und Suchtmanagement hat im Jahr 2024 einen erheblichen Anteil und wird voraussichtlich während der Prognosezeit bei einem signifikanten CAGR wachsen. Dies ist auf die hohe Prävalenz von Bedingungen wie Angst, Depression, PTSD und Substanzmissbrauch zurückzuführen. Das wachsende Bewusstsein, die Nachfrage nach nicht-invasiven Behandlungen und die bewährte Wirksamkeit von visuellen Simulationstherapien in diesen Bereichen führen zu einer weit verbreiteten Adoption und Marktführerschaft in diesem Segment.

  • Das Segment Spitäler & Healthcare-Institute hält den höchsten Anteil am Jahr 2024 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der Markt für geistige Gesundheits-Simulationstechnologie in den Vereinigten Staaten wird von Endbenutzer in Krankenhäuser & Gesundheitseinrichtungen, Therapiekliniken & Operationszentren, Forschungs- und Ausbildungsorganisationen und andere segmentiert. Das Segment Hospitals & Healthcare-Institute hat unter anderem 2024 den höchsten Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums bei einem signifikanten CAGR wachsen. Dies liegt an der umfangreichen Infrastruktur, der großen Patientenbasis und der höheren Investitionskapazität. Diese Institutionen integrieren fortschrittliche VR-Technologien für umfassende Diagnose, Behandlung und Rehabilitation, treiben höhere Adoptionsraten im Vergleich zu kleineren Kliniken und Forschungsorganisationen auf spezialisierte Anwendungen.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die auf dem Markt der psychischen Gesundheits-Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, ihrer Unternehmensübersichten, der geografischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine ausführliche Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Angemeldet
  • In den Warenkorb
  • Limetten
  • Plötzlich
  • BehaVR
  • XRGesundheit
  • Thera VR Inc.
  • Neuro Rehab VR
  • Wundsight
  • PsyTech VR
  • Akili Interactive
  • Innerwelt
  • Erste Technologie
  • Ich bin nicht da.
  • Fast besser
  • Sonstige

Aktuelle Entwicklungen:

  • Im Mai 2024, AngewandtVR startete RelieVRx zur Entschädigung der Arbeitnehmer. Die erste FDA-autorisierte Virtual Reality-Verschreibungs-Therapie für chronische Rückenschmerzen bietet RelieVRx eine vollständig immersive VR-Erfahrung, um verletzten Arbeitern zu helfen, Fähigkeiten zu lernen, um ihre CIBP zu reduzieren und zu verwalten. Umfangreiche Forschungen zeigen, dass das hausbasierte, selbstverwaltete Programm klinisch sinnvolle Reduktionen sowohl der Schmerzintensität als auch der Schmerzstörungen bei Schlaf und Aktivitäten hervorbringt. Entwickelt von Schmerzspezialisten unter der Leitung von Stanfords Beth Damall, PhD, enthält das Programm validierte Prinzipien der kognitiven Verhaltenstherapie, Biofeedback und emotionale Regulation.

Hauptzielgruppe

  • Marktspieler
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratungs- und Forschungsunternehmen
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert von 2020 bis 2035 Einnahmen auf der US-, Regional- und Länderebene. Spherical Insights hat den Markt für psychische Simulationstechnologie der Vereinigten Staaten auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

USA Mental Health Visual Simulation Technology Market, Von Komponenten

  • Virtual Reality Headset
  • Virtuelle Realität Kopfhörer
  • Virtual Reality Software & Module
  • Virtual Reality Workstation
  • Virtual Reality Position Tracker/ Sensoren
  • Biofeedback Monitor
  • Sonstige

USA Mental Health Visual Simulation Technology Market, von Anwendungen

  • Mentales Disorder & Addiction Management
  • Stroke Management
  • Schmerzhaftes Management
  • Bildung und Medizin Ausbildung
  • Sonstige

USA Mental Health Visual Simulation Technology Market, Von End-User

  • Kliniken und Krankenhäuser Organe
  • Therapy Kliniken & Chirurgische Zentren
  • Forschung und Ausbildung Organisationen
  • Sonstige

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