Vereinigtes Königreich Gaming Market Growth, Trend, Prognosen bis 2033

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM May 2025
BERICHT-ID SI10192
SEITEN 195
BERICHTSFORMAT PathSoft

Das Vereinigte Königreich Gaming Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die United Kingdom Gaming Market Size wurde 2023 bei USD 6.8 Billion bewertet.
  • Die United Kingdom Gaming Market Size wird erwartet, um bei einem CAGR von 7.18% von 2023 bis 2033 wachsen.
  • Die United Kingdom Gaming Market Size wird bis 2033 auf USD 13.6 Milliarden erwartet.

United Kingdom Gaming Market

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Die Größe des britischen Spielmarktes wird voraussichtlich von USD 6,8 Milliarden im Jahr 2023 auf USD 13,6 Milliarden bis 2033 bei einem CAGR von 7.18% im Prognosezeitraum wachsen. Die wachsende Internet-Pension, die zunehmende Popularität von mobilen Spielen, große technologische Fortschritte bei Gaming die starke Esports-Kultur, die zunehmende Anzahl von lässigen Spielern und hohe Konsumausgaben für Unterhaltung sind einige der wichtigsten Treiber des Wachstums des Marktes.

Marktübersicht

Die Produktion, der Verkauf und die Nutzung von Videospielen und verwandten Peripheriegeräten in Großbritannien bilden das Gaming-Geschäft. Gaming-Dienste, In-Game-Käufe, digitale und physische Spieleverkäufe, und Konsole, mobile und PC-Gaming sind einige seiner Sektoren. Eine vielfältige Kundenbasis, die Weiterentwicklung der Technologie und ein robustes Gaming-Ökosystem, das sowohl inländische als auch ausländische Unternehmen unterstützt, dominieren den Markt. Auch die Erstellung, Marketing und Nutzung von Videospielen und verwandten Waren in Großbritannien sind alle Teil des Gaming-Geschäfts. Es umfasst eine Vielzahl von Märkten, darunter Spiele auf Konsolen, mobile Geräte und PCs; digitale und physische Spieleverkäufe; In-Game-Käufe; und Glücksspiel-bezogene Dienstleistungen. Der Sektor zeichnet sich durch eine vielfältige Kundenbasis, Spitzentechnologie und ein robustes Gaming-Ökosystem aus, das sowohl inländische als auch internationale Unternehmen unterstützt. Darüber hinaus unterstützt die britische Regierung die Videospielindustrie aktiv durch Programme wie das High-End Television Tax Relief, das zur Senkung der Produktionskosten arbeitet. Im Jahr 2023 investierte die Regierung zusätzlich 77 Millionen Pfund in kreative Industrien, darunter 5 Millionen Pfund, um die Kosten des UK Games Fund zu decken, um zukünftige Spieleentwickler zu unterstützen.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den britischen Spielmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen, prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den britischen Spielmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des britischen Spielmarkts.

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Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Marktgröße in 2023:USD 6,8 Milliarden
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :CAGR Of 7.18%
2033 Wertprojektion:USD 13.6 Milliarden
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:195
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:121
Abgedeckte Segmente:Nach Spieltyp, Durch Gerätetyp und durch Endbenutzer
Abgedeckte Unternehmen::TekRevol, Terahard Ltd., Marmalade Game Studio, SideQuestVR, Square Enix, Playmint, Entain, IGT, Playtech und andere
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Technologische Innovationen, einschließlich Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Spielekonsolen der neuen Generation, verbessern das Spielerlebnis und zeichnen mehr Kunden. Zum Beispiel stellte Sony die PS VR 2 in 2023 vor, die mit der PlayStation 5 kompatibel sein wird und immersive Spielerlebnisse liefert. Darüber hinaus brachte die Einführung von Sandbox VR Standort in Birmingham neue immersive Spielerlebnisse in Großbritannien.

Zurückhaltungen & Herausforderungen

Einer der größten Zwänge in der britischen Gaming-Branche ist die hohe Kosten für die Entwicklung von Spielen, die für kleine Studios verbieten können. Basierend auf TIGA, dem Handelsverband, der für die britische Videospiele-Branche spricht, sind die Kosten für die Entwicklung eines AAA-Titels im Durchschnitt über 50 Millionen Pfund und erfordern erhebliches Kapital im Vorfeld. Auch wenn etabliertere Studios über ein abgeschlossenes Finanzierungsmuster verfügen, können kleinere Entwickler es schwierig finden, Finanzierungen zu erhalten, so dass sie in einem zunehmend gesättigten Markt effektiv konkurrieren können.

Marktsegmentierung

The United Kingdom Gaming Market Share wird in Spieltyp, Gerätetyp und Endverwendung klassifiziert.

  • Der Schütze Das Segment hält den größten Anteil im Jahr 2023 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Basierend auf Spieltyp wird der britische Spielmarkt in Shooter, Action, Sport, Rollenspiel und andere klassifiziert. Unter diesen war das Shooter-Segment im Jahr 2023 der größte Anteil und wird voraussichtlich während der Prognosezeit mit einem signifikanten CAGR wachsen. Die Dominanz in Shooter-Spiele Kategorie im britischen Markt wird durch den Gameplay-Stil von Shootern, die schnell bewegt und Multiplayer-Modus, die eine breite Anzahl von Spielern. Auch die Popularität von esports hat das Profil von Shooter-Spielen erhöht, mit ihren Turnieren, die riesige Massen anziehen, ist die Expansion der Shooter-Spiele Kategorie im britischen Markt.

  • Das Segment PC/MMO hielt den größten Anteil am Jahr 2023 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Basierend auf Gerätetyp wird der britische Spielmarkt in PC/MMO, Tabelle, Mobiltelefon, TV/Konsole klassifiziert. Das PC/MMO-Segment hielt unter anderem den größten Anteil am Jahr 2023 und dürfte während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Die Entstehung von Cross-Platform-Spiel hat das Publikum von MMO-Spielen erweitert, mit der Fähigkeit, zwischen Geräten mit Leichtigkeit zu wechseln. Sony's State of Play weist auch darauf hin, dass plattformübergreifende Spiele zu 40% des MMO-bezogenen Einkommens in Großbritannien beitragen. Schließlich hat die zunehmende Dominanz von Esports und Live-Streaming-Sites das Bewusstsein und die Aktivität von MMO-Spielen erhöht und eine aktive Community von Spielern geschaffen.

  • Das männliche Segment hielt den größten Anteil am Jahr 2023 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Basierend auf Endbenutzer wird der britische Spielmarkt in männlich, weiblich eingestuft. Unter diesen wird erwartet, dass das männliche Segment 2023 den größten Anteil hatte und während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR zu rechnen ist. Der britische Markt wird von einem tiefen kulturellen Appell für Spiele von Männern, vor allem in Shooter, Sport und Action-Spiel Genres betrieben. Spiele wie Call of Duty und FIFA haben seit langem mehr an Männer appelliert, eine Schlüsselrolle in ihrer Marktherrschaft spielen.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die auf dem britischen Spielmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • TekRevol
  • Terahard AG
  • Marmalade Spiel Studio
  • Seite nicht gefunden
  • Platz in der Nähe
  • Playmint
  • Enthalten
  • IGT
  • Playtech
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktspieler
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Schlüsselmarktentwicklungen

  • Im April 2025, Metric Gaming, ein neuer Spieler im High-End-Sportbook-Angebot, gab einen Deal mit Betazone für den Start des neuen UK-Sportwettengeschäfts bekannt. Die Vereinbarung kam auf den Fersen der erfolgreichen Einführung von Metrics höchst erwarteten Sportwetten-Plattform in den Niederlanden, dass Mai. Die Vereinbarung repräsentierte Metrics Eintritt in einen anderen stark regulierten und strategisch wichtigen Marktplatz angesichts des "weißen" regulatorischen Ansatzes des B2B-Anbieters.

  • Im Mai 2024, Ukie, der Industriekörper für die Videospiele-Branche, kündigte die Eröffnung der 'Ask About Games' Eltern-Hub, eine wertvolle Ressource, die Eltern, Carer und Familien helfen, die Welt der Videospiele zu navigieren. Als Technologie fortgeschritten, so Eltern, mit Video-Spieleigentum zu einem Standard in 70% der britischen Häuser. Dieser Hub zielt darauf ab, Eltern die Werkzeuge und Kenntnisse zu bieten, die notwendig sind, um konstruktive Gespräche über die Förderung gesunder digitaler Gewohnheiten in ihren Kindern zu führen.

Marktsegment

Die Studie prognostiziert von 2020 bis 2033 Umsatzerlöse in den USA, Regionen und Ländern. Spherical Insights hat den United Kingdom Gaming-Markt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert

UK Gaming Market, von Spieltyp

  • Shooter
  • Aktion
  • Sport
  • Rollenspiel
  • Sonstige

UK Gaming Market, Mit Gerätetyp

  • PC/MMO
  • Tabelle
  • Mobiltelefon
  • TV/Console

UK Gaming Market, Von End-User

  • männlich
  • Frauen

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