Südkorea Virtuelle Veranstaltungen Marktgröße, Trend, Aktien, Analyse

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM May 2025
BERICHT-ID SI11040
SEITEN 211
BERICHTSFORMAT PathSoft

Südkorea Virtuelle Veranstaltungen Markt Insights Prognosen bis 2035

  • Die South Korea Virtual Events Market Size wurde auf USD 4,593.43 Millionen in 2024 geschätzt
  • Die Marktgröße wird bei einem CAGR von ca. 22.91% von 2025 bis 2035 erwartet
  • Die South Korea Virtual Events Marktgröße wird erwartet, um USD 44,422.14 zu erreichen Millionen von 2035

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Laut einem von Spherical Insights & Consulting veröffentlichten Forschungsbericht soll die South Korea Virtual Events Market Size bis 2035 USD 44,422.14 Millionen erreichen, die von 2025 bis 2035 bei einem CAGR von 22.91% wächst. Der regionale Markt wird größtenteils durch die zunehmende Ausrichtung von Organisationen verstärkt, eine Plattform für Remote-Interaktion an verschiedenen Orten durch eine Vielzahl von angeschlossenen Geräten, einschließlich Smartphones, Laptops, Desktop-Computer und Tablets anzubieten.

Marktübersicht

Der südkoreanische virtuelle Veranstaltungsmarkt umfasst Online-Meetings, die eine Echtzeit-Kommunikation zwischen Teilnehmern über digitale Plattformen ermöglichen, sind im südkoreanischen virtuellen Veranstaltungsmarkt enthalten. Durch die Bereitstellung von Features wie Live-Streaming, Webinare, virtuelle Messen und interaktiven Sitzungen versuchen diese Veranstaltungen, die Erfahrung von In-Person-Meetings zu imitieren. Darüber hinaus hat sich der Markt für virtuelle Veranstaltungen in Südkorea zu einem lebendigen und wesentlichen Aspekt des Geschäftsumfelds der Nation entwickelt, der einen Schritt in Richtung kreativer und anpassungsfähiger Kommunikationsformen widerspiegelt. Die inhärenten Vorteile virtueller Ereignisse, die unübertroffene Flexibilität und Skalierbarkeit an entfernten Standorten bieten, sind das, was diesen Markt treibt. Darüber hinaus wächst der Markt für virtuelle Veranstaltungen in Südkorea aufgrund seiner vielen Vorteile rasch. Diese Zusammenkünfte ermöglichen es, die Daten der Teilnehmer effektiver zu verfolgen, was die Analytik und Erkenntnisse verbessert. Darüber hinaus entdecken Unternehmen, dass virtuelle Ereignisse eine profitable Möglichkeit sind, Einkommen zu generieren und auch ihren Ruf zu verbessern.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den südkoreanischen virtuellen Veranstaltungsmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen und prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den südkoreanischen virtuellen Eventmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des südkoreanischen virtuellen Veranstaltungsmarkts.

Südkorea Virtuelle Veranstaltungen Markt Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2024
Marktgröße in 2024:USD 4,593,43 Millionen
Prognosezeitraum:2025-2035
Prognosezeitraum CAGR 2025-2035 :22.91%
2035 Wertprojektion:USD 44,422.14 Millionen
Historische Daten für:2020-2023
Anzahl der Seiten:211
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:100
Abgedeckte Segmente:Nach Typ (Video Conferencing und Unified Communications and Collaborations, Web Conferencing), Nach Lösungstyp (Webinare und Enterprise Streaming, Networking und Collaborations, Content Sharing and Media Development, Event Marketing und andere)
Abgedeckte Unternehmen::Samsung SDS, LG, Hyundai AutoEver, Hancom Group, AMAZE, Prain Global und andere
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Auswirkungen, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Der Markt für virtuelle Veranstaltungen in Südkorea begeistert von einzigartigen Fahrern wie dem globalen Einfluss von K-pop, der fortschrittlichen 5G-Infrastruktur, der starken staatlichen Unterstützung für metaverse Initiativen, einer tech-savvy Bevölkerung, die immersive Technologien und hohe Konsumausgaben für digitale Erfahrungen einschließt – eine dynamische Umgebung im Gegensatz zu anderen Regionen für virtuelle Konzerte, Expos, Fantreffen und Geschäftsveranstaltungen.

Umschulungsfaktoren

Zu den Herausforderungen im Bereich virtueller Ereignisse in Südkorea zählen digitale Ermüdung, eingeschränkter Zugang älterer Bevölkerungsgruppen, teure immersive Tech-Entwicklungskosten, Eventpiraterieprobleme und ungleichmäßiges virtuelles Engagement im Vergleich zu In-Person-Erfahrungen.

Marktsegmentierung

Der Marktanteil der virtuellen Ereignisse in Südkorea wird klassifiziert in Typ und Lösungstyp.

  • er Das Segment Videokonferenz hielt einen signifikanten Anteil am Jahr 2024 und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der Markt für virtuelle Ereignisse in Südkorea wird von Typ zu Videokonferenzen und vereinheitlichten Kommunikationen und Kollaborationen und Webkonferenzen segmentiert. Das Segment Videokonferenz hält unter anderem 2024 einen erheblichen Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Videokonferenzlösungen sind weit verbreitet, weil Unternehmen und Organisationen sie für Unternehmenstreffen, Remote Collaboration und Online-Bildung schätzen.

  • Die Webinare und Unternehmensstreaming Das Segment hatte 2024 einen signifikanten Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der Markt für virtuelle Veranstaltungen in Südkorea wird von Lösungstyp in Webinare und Unternehmensstreaming, Networking und Kollaborationen, Content Sharing und Medienentwicklung, Eventmarketing und andere segmentiert. Unter diesen war das Segment Webinare und Unternehmens-Streaming im Jahr 2024 ein bedeutender Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Ihre Dominanz in der Branche wird durch die weit verbreitete Annahme dieser Lösungen für die Unternehmenskommunikation, Schulung und groß angelegte virtuelle Veranstaltungen gefördert.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die auf dem Markt für virtuelle Ereignisse in Südkorea beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Samsung SDS
  • LG
  • Hyundai AutoEver
  • Hancom Gruppe
  • AMAZE
  • Prae Global
  • Sonstige

Aktuelle Entwicklungen:

  • Im Juni 2025, Der META·AI View Summit fand in Seoul in der Coex Hall C statt und unterstreicht das revolutionäre Potenzial von Metaverse-Technologien. Die Veranstaltung umfasste reale Fallstudien aus verschiedenen Branchen, darunter Sport, digitale Therapeuten, intelligente Fertigung und militärische Ausbildung. Sessions umfassten Themen wie virtuelle Taekwondo-Turniere, AI-powered Meditation und digitale Zwillinge.

Hauptzielgruppe

  • Marktspieler
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratungs- und Forschungsunternehmen
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert von 2020 bis 2035 Einnahmen auf Südkorea, regional und landesweit. Spherical Insights hat auf Basis der unten genannten Segmente den Markt für virtuelle Ereignisse in Südkorea segmentiert:

Südkorea Virtuelle Veranstaltungen Markt, Typ

  • Videokonferenz und einheitliche Kommunikation und Zusammenarbeit
  • Web Confering

Südkorea Virtuelle Veranstaltungen Markt, Lösungstyp

  • Webinare und Enterprise Streaming
  • Vernetzung und Zusammenarbeit
  • Content Sharing und Medienentwicklung
  • Veranstaltungskalender
  • Sonstige

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