Südkorea Gaming Peripherale Marktgröße, Aktien, Wachstum

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Jun 2025
BERICHT-ID SI13066
SEITEN 158
BERICHTSFORMAT PathSoft

Südkorea Gaming Peripheriegeräte Marktgröße Einblicke Prognosen bis 2035

  • Die South Korea Gaming Peripherals Market Size wurde auf USD 316.1 Million in 2024 geschätzt
  • Die Marktgröße wird voraussichtlich bei einem CAGR von etwa 8,79% von 2025 bis 2035 wachsen
  • Die South Korea Gaming Peripherals Marktgröße wird erwartet, um USD 798,5 Millionen bis 2035 zu erreichen.

South Korea Gaming Peripherals Market

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Laut einem von Spherical Insights & Consulting veröffentlichten Forschungsbericht wird die South Korea Gaming Peripherals Market Size voraussichtlich bis 2035 USD 798,5 Mio. erreichen und von 2025 bis 2035 bei einem CAGR von 8,79% wachsen. Kabellose Geräte mit geringer Latenz, haptisches Feedback und anpassbare Funktionen werden immer beliebter bei Gamern.

Marktübersicht

Der Markt für Gaming-Peripheriegeräte in Südkorea ist der Bereich der Unterhaltungselektronik-Branche, der Hardware-Accessoires gewidmet ist, die speziell zur Verbesserung der Spiele gemacht werden. Gaming-Tastaturen, Mäuse, Headsets, Joysticks, Gamepads und andere Ein-/Ausgabegeräte, die mit PCs, Laptops und Gaming-Konsolen verwendet werden, sind Beispiele für diese Peripheriegeräte. Zusätzlich, um das Gesamt-Gaming-Erlebnis zu verbessern, werden Gaming-Peripheriegeräte mit Laptops oder PCs verwendet. Je nach Bedarf können sie separat gekauft oder mit Spielen versehen werden. Derzeit bietet Südkoreas robuste Spielkultur und wachsende Nachfrage nach wettbewerbsfähigen Online-Spielen Herstellern ihre profitablen Chancen, neue Produkte einzuführen und ihre aktuelle Kundenbasis zu wachsen.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den südkoreanischen Gaming-Peripheriemarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen und prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den Markt für Spiele in Südkorea beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des südkoreanischen Gaming-Peripheriemarkts.

Markt für Spiele in Südkorea Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2024
Marktgröße in 2024:316,1 Mio. USD
Prognosezeitraum:2025-2035
Prognosezeitraum CAGR 2025-2035 :8.79%
2035 Wertprojektion:798,5 Mio. USD
Historische Daten für:2020-2023
Anzahl der Seiten:158
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:124
Abgedeckte Segmente:Nach Produkttyp, nach Gaming Device Type und COVID-19 Impact Analysis
Abgedeckte Unternehmen::LG Electronics, Zalman Tech Co., Ltd., ABKO Co., Ltd., Danawa Co., Ltd., und andere Schlüsselhersteller
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Einer der Hauptelemente, die die Markterweiterung antreiben, ist der einfache Zugang zu hochmodernen Gaming-Konsolen, ultrahochauflösenden (UHD) TVs und Personal Computern (PCs). Darüber hinaus sind einige der anderen Wachstumsfaktoren, die das Marktwachstum unterstützen, die wachsende Popularität von Multiplayer-Videospielen und Verbesserungen in Gaming-Mäusen. Darüber hinaus wächst der Markt aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smart- und Wireless-Gaming-Accessoires sowie der Veröffentlichung von haptic-enabled Gaming-Accessoires für Musikspiele.

Umschulungsfaktoren

Die hohen Kosten für Premium-Peripheriegeräte mit modernsten Funktionen wie Wireless-Konnektivität, Haptik und RGB-Beleuchtung verhindern, dass lässige Spieler sie übernehmen.

Marktsegmentierung

Die Südkorea Gaming Peripheriegeräte Marktanteil klassifiziert in Produkttyp und Spielgerätetyp.

  • Die Kopf Das Segment hatte 2024 einen signifikanten Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der südkoreanische Spielperipheriemarkt wird durch Produkttyp in Headsets, Tastaturen, Joysticks, Mäuse, Gamepads und andere segmentiert. Das Headset-Segment hatte 2024 einen signifikanten Anteil und dürfte während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Diese Dominanz stammt aus den robusten Multiplayer-Gamings und E-Sport-Kulturen der Nation, wo wettbewerbsfähiges Spiel Echtzeit-Kommunikation und immersive Audio erfordert. Die Marktführerschaft von Headsets wird durch die hohe Nachfrage nach drahtlosen und Surround-Headsets sowie die wachsende Beliebtheit von Features wie Geräuschauslöschung und räumliche Audio unter PC- und Konsolenspielern weiter unterstützt.

  • Die PC (Desktop/Laptop) Das Segment hatte 2024 einen signifikanten Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen.

Der südkoreanische Gaming Peripheriemarkt wird durch Gaming-Gerätetyp in PC (Desktop/Laptop), Gaming-Konsolen segmentiert. Unter diesen war das Segment PC (Desktop/Laptop) im Jahr 2024 beträchtlicher Anteil und wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums mit einem signifikanten CAGR wachsen. Dies ist vor allem, da PC-Gaming in der Nation so verwurzelt ist, werden hochspezifische Desktop-Computer so häufig verwendet, und PC-Cafés, die lokal als PC-Bangs bekannt sind, bleiben für das Gaming-Ökosystem unerlässlich.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die auf dem südkoreanischen Gaming-Peripheriemarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • LG Electronics
  • Zalman Tech Co., Ltd.
  • ABKO Co., Ltd.
  • Danawa Co., Ltd.
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktspieler
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratungs- und Forschungsunternehmen
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert von 2020 bis 2035 Einnahmen auf Südkorea, regionaler und landesweiter Ebene. Spherical Insights hat den Südkorea Gaming Peripherals Market auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Südkorea Gaming Peripherale Markt, Nach Produkttyp

  • Headsets
  • Tastaturen
  • Joysticks
  • Mäuse
  • Gamepads
  • Sonstige

Südkorea Gaming Peripherals Market, Nach Gaming Device Type

  • PC (Desktop/Laptop)
  • Spiele Konsolen

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