Japan Anime Market Size, Share, and COVID-19 Impact Analysis, By Type (T.V., Film, Video, Internet Distribution, Merchandising, and Music), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Romance & Drama, Sports, and Others), und Japan Anime Market Insights, Industry Trend, Prognosen bis 2033

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Jul 2024
BERICHT-ID SI4885
SEITEN 194
BERICHTSFORMAT PathSoft

Japan Anime Market Insights Prognosen bis 2033

  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 4,2% von 2023 bis 2033
  • Die Japan Anime Market Size wird voraussichtlich bis 2033 einen signifikanten Anteil erreichen

Japan Anime Market

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Japan Anime Market wird voraussichtlich bis 2033 einen signifikanten Anteil halten, der von 2023 bis 2033 bei einem CAGR von 4,2% wächst.

Marktübersicht

Anime ist eine Art japanische Animation, die in oder inspiriert von ihm produziert wurde. Es ist ein Begriff, den die Japaner auf Cartoons oder Animation beziehen, und es gilt für alle Cartoons, unabhängig von Land. Anime wird mittels digitaler Animation und handgezeichneten Grafiken erzeugt. Weil Anime japanische Wurzeln hat, wird es häufig als Japanimation bezeichnet. Um die Nachfrage von Fans auf der ganzen Welt zu erfüllen, erwerben japanische Anime-Unternehmen Firmen in anderen Ländern. Der Cartoon war in Japan sehr erfolgreich und schritt. Die Anime-Branche verzeichnete erhebliche Investitionen und technologische Weiterentwicklungen aufgrund des rasanten Anstiegs der Popularität. In den kommenden Jahren wird der Markt aufgrund der steigenden Nachfrage nach japanischem Anime-Material und seiner zunehmenden Popularität erwartet. Ein wesentlicher Faktor für das vorausgesagte Wachstum des Marktes ist der steigende Bedarf an internetbasierten Distributions- und Gaming-Anwendungen, die eine beträchtliche Menge an Japans Exportverkäufen ausmachen.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den japanischen Animemarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den Animemarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des Anime-Marktes.

Japan Anime Markt Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2023
Prognosezeitraum:2023-2033
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 :4.2%
Historische Daten für:2019-2022
Anzahl der Seiten:194
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, Von Genre
Abgedeckte Unternehmen::Toei Animation Co., Ltd., MADHOUSE, Ufotable Co., Ltd, Studio Ghibli, Kyoto Animation Co., Ltd., Inc., Sunrise, Inc., Production I.G, Inc., Pierrot Co., Ltd., Bones Inc., MADHOUSE, and Others Key Vendors.
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Die Haupttreiber des Marktwachstums sind der Anstieg der Otaku-Kultur, die wachsende digitale Verteilung und die zunehmende Popularität. Darüber hinaus hat die weltweite Popularität von Anime die Expansion des japanischen Anime-Marktes vorangetrieben, da internationale Medienriesen japanische Anime Streaming-Anbieter kaufen und Urheberrechte sichern. Zudem wird der japanische Animemarkt stark von der Otaku-Kultur beeinflusst, die auch das Konsumentenverhalten und das Unternehmenswachstum beeinflusst. Diese Faktoren führen zur Expansion des Anime-Marktes.

Umschulungsfaktoren

Der Mangel an qualifizierten Künstlern aufgrund der geringen Bezahlung für Anime-Künstler ist ein mögliches Risiko und eine wichtige Barriere, die verhindern könnte, dass die globale Anime-Firma während der gesamten Prognosezeit wächst. Darüber hinaus, Da sich die Bevölkerung und ihre Präferenzen ändern, hat Japan eine große Vielfalt an Anime-Material, Verteilung und Anpassungen gesehen. Diese Faktoren behindern das Wachstum des Anime-Marktes.

Marktsegmentierung

Der japanische Anime-Marktanteil wird in Art und Genre klassifiziert.

  • Die Das Segment Merchandising wird voraussichtlich den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum halten.

Der japanische Anime-Markt wird nach Typ in T.V., Film, Video, Internet-Verteilung, Merchandising und Musik segmentiert. Unter diesen wird erwartet, dass das Merchandising-Segment den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum hält. Steigende Nachfrage nach individualisierten und innovativen Produkten, wachsende Einwegfonds und wachsende Anime-Fans tragen alle zum Anstieg des Warensegments bei. Die Organisationen haben die Macht, eine größere Anzahl von Fans zu beeinflussen, die Verbraucher und Zuschauerschaft steigern und das Marktwachstum beschleunigen können.

  • Das Aktions- & Abenteuer-Segment dominiert den Markt mit dem größten Marktanteil über den vorhergesagten Zeitraum.

Der japanische Anime-Markt wird von Genre in Action & Abenteuer, Sci-Fi & Phantasie, Romantik & Drama, Sport und andere segmentiert. Unter diesen dominiert das Aktions- & Adventure-Segment den Markt mit dem größten Marktanteil über den vorhergesagten Zeitraum. Interessante Geschichten und actionreiche Momente, die an ein breiteres Publikum appellieren, treiben dieses Genre in erster Linie an. Dies wird durch die fesselnde Geschichte, die an alle Altersgruppen und die bunte und schöne Animationstechnik appelliert verdeutlicht.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die im japanischen Animemarkt tätig sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Toei Animation Co., Ltd.
  • MADHOUSE
  • Ufotable Co., Ltd
  • Studio Ghibli
  • Kyoto Animation Co., Ltd., Inc.
  • Sunrise, Inc.
  • Produktion I.G, Inc.
  • Pierrot Co., Ltd.
  • Bones Inc.
  • MADHOUSE
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im Oktober 2023, Dragon Ball DAIMA, die Fortsetzungsserie zu Toei Animations bekanntesten Anime-Franchise, wurde offiziell bekannt gegeben. Es wird erwartet, dass der 40. Jahrestag des Drachenballs von einer Fernsehserie gefeiert wird, die 2024 Premieren hat.

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert von 2020 bis 2033 Einnahmen auf japanischer, regionaler und nationaler Ebene. Spherical Insights hat den Japan Anime Market auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Japan Anime Market, Von Typ

  • T.V.
  • Film
  • Video
  • Internet-Verteilung
  • Waren
  • Musik

Japan Anime Market, By Genre

  • Action & Abenteuer
  • Sci-Fi & Fantasy
  • Romanze & Drama
  • Sport
  • Sonstige

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