Internet-Connected Toys Market Growth, Prognosen bis 2033
Industrie: Consumer Goods
Global Internet-Connected Toys Market Insights Prognosen bis 2033
- Das globale Internet-Connected Toys Market Size wurde 2023 bei USD 7,81 Billion geschätzt
- Die Marktgröße wird voraussichtlich bei einem CAGR von etwa 10,07% von 2023 bis 2033 wachsen
- Die weltweite Internet-Connected Toys Marktgröße wird bis 2033 auf USD 20.39 Milliarden erwartet
- Asia Pacific wird während der Prognosezeit am schnellsten wachsen.
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Das globale Internet-Connected Toys Market Size wird erwartet, um USD 20.39 Billion bis 2033 zu überqueren, wächst bei einem CAGR von 10.07% von 2023 bis 2033. Der Internet-verbundene Spielwarenmarkt wird von der steigenden Nachfrage nach interaktiven und pädagogischen Spielzeugen angetrieben.
Marktübersicht
Der Markt, der Spielzeuge mit Internet-Konnektivität fertigt, die es ihnen ermöglicht, mit anderen Geräten zu kommunizieren und verbesserte Sporterlebnisse anzubieten, wird als globaler Internet-gebundener Spielwarenmarkt bezeichnet. Diese Spielzeuge verwenden oft Techniken wie das Internet der Dinge (IoT), Machine Learning (ML), und Künstliche Intelligenz (KI), die unterhaltsame, pädagogische und interaktive Funktionen bieten. Die Markterweiterung wird durch die verstärkte Digitalisierung von Kindheitserlebnissen sowie den wachsenden Bedarf an Bildungsspielzeugen, die das Lernen von STEM (Science, Technology, Engineering und Mathematics) unterstützen, angetrieben. Auch ein primärer Treiber des Wachstums des Marktes ist der wachsende Bedarf an interaktiven und pädagogischen Spielzeugen, die Kinder Freude und Bildungsmöglichkeiten bieten können.
Darüber hinaus unterstützten staatliche Initiativen die Expansion des Marktes wie, Im Februar 2025, In der Union Budget 2025 Adresse, der Finanzminister angekündigt, dass die Regierung ein neues Programm zur Stärkung der Spielzeugindustrie des Landes vorstellen würde. Das Programm fördert die Marke „Made in India“, die Initiativen, die darauf abzielen, Cluster, Fähigkeiten und Produktionsumgebung für Spielzeuge zu schaffen, die nachhaltig, erfinderisch und von hervorragender Qualität sind.
Bericht Deckung
Dieser Forschungsbericht kategorisiert den internetgebundenen Spielwarenmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den Baggerschaufelmarkt beeinflussen. Neuere Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Typ-Start, Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des internetgebundenen Spielwarenmarkts.
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Berichterstattung melden | Details |
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Basisjahr: | 2023 |
Marktgröße in 2023: | USD 7.81 Milliarden |
Prognosezeitraum: | 2023-2033 |
Prognosezeitraum CAGR 2023-2033 : | 10.07% |
2033 Wertprojektion: | USD 20.39 Milliarden |
Historische Daten für: | 2019-2022 |
Anzahl der Seiten: | 227 |
Tabellen, Diagramme und Abbildungen: | 110 |
Abgedeckte Segmente: | Nach Produkttyp, nach Altersgruppe, nach Konnektivität, durch Verteilungskanal |
Abgedeckte Unternehmen:: | Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Ubtech Robotics Inc., DXTR Labs, SmartGurlz Inc., Sphero Inc., VTech Holdings Ltd., LeapFrog Enterprises Inc., Playmobil (Brandstätter Group), Silverlit Toys Manufactory Ltd., Wonder Workshop Inc., Spin Master Corp., WowWee Group Limited, Anki Inc., Fisher. |
Fallstricke und Herausforderungen: | Covid-19 Empact, Herausforderungen, Wachstum, Analyse. |
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Antriebsfaktoren
Das wachsende Einwegeinkommen von Familien der Mittelschicht auf der ganzen Welt, das zu einer Erhöhung der Ausgaben für High-End und technologisch anspruchsvolle Spielzeuge geführt hat, ist einer der wichtigen Wachstumsförderer. Darüber hinaus wächst der Markt aufgrund der umfangreichen Nutzung von Smartphones und High-Speed-Internet hat es für Kinder leicht gemacht, mit Spielsachen im Internet zu interagieren, die oft mit Mit-Apps verbunden sind, ihre Berufung auf tech-liebende Kinder und Eltern zu erhöhen. Darüber hinaus werden internetgebundene Spielzeuge, die Unterrichts- und interaktive Inhalte anbieten, immer beliebter und werden voraussichtlich den Markt erheblich beeinflussen. Darüber hinaus wird das globale Marktpotenzial erhöht und neue Entwicklungschancen durch die Einführung von internetgebundenen Spielzeugen in Entwicklungs- und Schwellenländern eingeführt. Durch die Zusammenarbeit zwischen Spielzeugherstellern, technischen Firmen und Materialproduzenten werden Einführung und interessante internetgebundene Spielzeuge entwickelt.
Umschulungsfaktoren
Der Internet-verbundene Spielzeugmarkt steht vor Herausforderungen, da internet-verbundene Spielzeuge regelmäßig Daten sammeln und übertragen, Sorgen über einen möglichen Missbrauch personenbezogener Daten erheben. Hochkarätige Sicherheitsvorfälle und unbefugte Zugangsvorfälle haben diese Bedenken angesprochen, was zu einer zunehmenden Untersuchung von Beamten und Kunden führt. Um diese Risiken zu reduzieren, müssen Hersteller starke Datensicherheitsverfahren haben und entsprechende Gesetze einhalten. Wenn diese Probleme nicht gelöst werden, kann der Ruf des Unternehmens und der Rückgang der Kunden beschädigt werden.
Marktsegmentierung
Die Spielwaren mit Internetanschluss MarktanteilProdukttyp, Altersgruppe, Konnektivität und Verteilungskanal.
- Die Smart-Toys-Segment hielt einen signifikanten Marktanteil im Jahr 2023 und wird auf einem CAGR von 9,34% im gesamten Projektionszeitraum geschätzt.
Basierend auf dem Produkttyp wird der weltweit vernetzte Spielwarenmarkt in Bildungsspielzeuge, Smart Toys, interaktive Spielzeuge und andere eingeteilt. Das Segment Smart-Toys hält 2023 einen erheblichen Marktanteil und wird im gesamten Projektionszeitraum mit einem CAGR von 9,34% wachsen. Dieses Segment erweitert sich durch intelligente Spielzeuge, darunter Roboter, Drohnen und interaktive Puppen, die aufgrund ihrer Fähigkeit, Kinder auf neuartige Weise zu engagieren, enorme Popularität erlangt haben. Darüber hinaus können diese Spielzeuge auf die Aktivitäten eines Kindes reagieren und mit ihrer Umgebung kommunizieren, da sie häufig Sensoren, Kameras und Mikrofone einbauen. Darüber hinaus können diese Spielzeuge durch die Kombination von AI und ML aus Begegnungen lernen und ihr Verhalten verändern und ein individuelles Spielerlebnis bieten.
- Das Segment 5-12 Jahre entfiel auf den größten Marktanteil im Jahr 2023 und wird voraussichtlich im gesamten Prognosezeitraum mit einem CAGR von 9,15% wachsen.
Basierend auf der Altersgruppe wird der weltweit vernetzte Spielwarenmarkt in 0-3 Jahre, 3-5 Jahre, 5-12 Jahre und 12 Jahre und darüber klassifiziert. Das Segment 5-12-Jährige entfiel 2023 auf den größten Marktanteil und dürfte im gesamten Prognosezeitraum bei einem CAGR von 9,15% wachsen. Dieses Segment wächst, weil sie in einer entscheidenden Phase in ihrer sozialen und kognitiven Entwicklung sind, Kinder zwischen den Zeitaltern sind offener für interaktive und lehrreiche Spielzeuge. Darüber hinaus sind die Nachfrage nach internetgebundenen Spielzeugen, die sowohl Genuss- als auch Bildungsmöglichkeiten und die wachsende Akzeptanz von STEM-Bildung bieten können, die Hauptmotivatoren für diese Altersgruppe. Darüber hinaus werden die Hersteller kontinuierlich innovieren, um die wechselnden Präferenzen von Kindern in dieser Gruppe zu befriedigen.
- Das Wi-Fi-Segment dominierte im Jahr 2023 den weltweiten Internet-verbundenenen Spielwarenmarktanteil und wird voraussichtlich während der Prognosezeit am schnellsten CAGR wachsen.
Basierend auf der Konnektivität ist der globale Internet-gebundene Spielzeugmarkt in Bluetooth, Wi-Fi und andere unterteilt. Unter diesen dominierte das Wi-Fi-Segment im Jahr 2023 den weltweiten Internet-verbundenenen Spielzeugmarktanteil und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR wachsen. Dieses Segment ist auf ein vorherrschendes Merkmal von internetgebundenen Spielzeugen zurückzuführen ist Wi-Fi-Konnektivität, die es ihnen ermöglicht, mit Online-Informationen zu interagieren und Echtzeit-Feedback und Updates zu liefern. Darüber hinaus können Spielzeuge, die Wi-Fi-Konnektivität haben, Online-Multiplayer-Spiele spielen, neues Material herunterladen und Link zu Begleit-Apps. Auch der von vielen Herstellern angetriebene Markt favorisiert Wi-Fi wegen seiner Einfachheit der Interaktion mit Heimnetzwerken und der Fähigkeit, eine Vielzahl von interaktiven Funktionen zu bieten.
- Das Online-Shops-Segment hielt einen erheblichen Marktanteil im Jahr 2023 und wird voraussichtlich bei einem CAGR von 9,17% während des projizierten Zeitrahmens wachsen.
Basierend auf dem Distributionskanal ist der globale Internet-verbundene Spielzeugmarkt in Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores, Spezialgeschäfte, Online-Shops und andere unterteilt. Unter diesen hat das Online-Shops-Segment 2023 einen signifikanten Marktanteil gehalten und erwartet, dass es während des projizierten Zeitrahmens mit einem CAGR von 9,17% wachsen wird. Dieses Segment wird durch den expandierenden E-Commerce-Markt gefördert. Darüber hinaus wächst das Segment aufgrund der einfachen Online-Shopping, einer großen Auswahl an Produkten und erschwinglichen Preisen, bevorzugen mehrere Kunden bei Online-Händlern zu kaufen. Darüber hinaus verbessern E-Commerce-Systeme die Kauferfahrung durch gründliche Produktbeschreibungen, Benutzerbewertungen und maßgeschneiderte Vorschläge. Dieser Markt erweitert sich durch den wachsenden Einsatz von Smartphones und die Zugänglichkeit von High-Speed-Internet.
Regionale Segmentanalyse der Internet-Connected Toys Markt
- Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
- Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
- Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
- Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
- Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)
Nordamerika wird erwartet, den größten Anteil des Internet-verbundenen Spielzeugmarktes über den vorhergesagten Zeitrahmen zu halten.
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Nordamerika wird erwartet, den größten Anteil des Internet-verbundenen Spielzeugmarktes über den vorhergesagten Zeitrahmen zu halten. Der Markt wird durch eine robuste Technologieinfrastruktur und ein hohes Maß an Kundenbewusstsein angetrieben. Darüber hinaus ist der starke Marktanteil der Region ein Ergebnis der etablierten Einzelhandelskanäle und des hohen verfügbaren Einkommens. Neben einer hohen Zahl neuer Technologien und einer beträchtlichen Anzahl von Top-Herstellern ist der US-Markt besonders wichtig. Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt aufgrund neuer Produkteinführungen und kontinuierlicher Innovation weiterhin stetig expandiert.
Asien-Pazifik wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum des internetgebundenen Spielwarenmarktes wachsen. Der Markt in diesem Bereich wird vor allem durch eine rasche Urbanisierung, die Expansion der Mittelschicht, und steigende Bildungsausgaben sind die Hauptursachen für diesen Anstieg. Neben den wachsenden Konsumausgaben für interaktive und pädagogische Spielzeuge sind China, Indien und Japan wichtige regionale Marktplätze. Das Wachstum des Marktes in diesem Bereich wird auch durch die Verbreitung von E-Commerce und die steigende Nutzung von Smartphones unterstützt.
Wettbewerbsanalyse:
Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die im internetgebundenen Spielwarenmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihrer Art von Angebot, Unternehmensübersichten, geographischer Präsenz, Unternehmensstrategien, Segmentmarktanteil und SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, einschließlich Typentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.
Liste der wichtigsten Unternehmen
- Lego Gruppe
- Mattel Inc.
- Hasbro Inc.
- Ubtech Robotics Inc.
- DXTR Labs
- SmartGurlz Inc.
- Sphero Inc.
- VTech Holdings Ltd.
- LeapFrog Enterprises Inc.
- Playmobil (Brandstätter Group)
- Silverlit Toys Manufactory Ltd.
- Wonder Workshop Inc.
- Spin Master Corp.
- WowWee Group Limited
- Anki Inc.
- Fisher-Price Inc.
- Sonstige
Hauptzielgruppe
- Marktspieler
- Investoren
- Endverbraucher
- Regierungsbehörden
- Beratung und Forschung
- Risikokapitalisten
- Value-Added Resellers (VARs)
Aktuelle Entwicklung
- Im August 2024, das AI-powered sprechen Spielzeug "Grok", wurde von dem Musiker Grimes und dem Geschäft Curio vorgestellt. Grok versucht, die Kreativität und das Lernen von Kindern durch interaktive Dialoge zu fördern; dennoch haben vorläufige Bewertungen darauf hingewiesen, dass Ansprech- und Datenschutzfragen angesprochen werden müssen.
Marktsegment
Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und landwirtschaftlicher Ebene von 2023 bis 2033. Spherical Insights hat den Internet-gebundenen Spielwarenmarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:
Global Internet-Connected Spielzeugmarkt, Nach Produkt Typ
- Bildungsspielzeuge
- Smart Toys
- Interaktive Spielzeuge
- Sonstige
Global Internet-Connected Toys Market, By Age Group
- 0-3 Jahre
- 3-5 Jahre
- 5-12 Jahre
- 12 Jahre und darüber
Globaler Internet-Connected Toys Markt, Durch Konnektivität
- Bluetooth Lautsprecher
- WLAN
- Sonstige
Globaler Internet-Connected Toys Market, von Distribution Channel
- Supermärkte/Hypermärkte
- Convenience Stores
- Specialty Stores
- Online-Shops
- Sonstige
Globaler Internet-Connected Toys Markt, durch regionale Analyse
- Nordamerika
- USA
- Kanada
- Mexiko
- Europa
- Deutschland
- Vereinigtes Königreich
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Russland
- Rest Europas
- Asia Pacific
- China
- Japan
- Indien
- Südkorea
- Australien
- Rest von Asia Pacific
- Südamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Rest Südamerikas
- Naher Osten und Afrika
- VAE
- Saudi Arabien
- Katar
- Südafrika
- Rest des Nahen Ostens & Afrika
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