Global Interactive Children Book Market Size, Share, and COVID-19 Impact Analysis, By Product (Physical Books, and E-books), By Age (Baby-2, Ages 3-5, Ages 6-8, and Ages 9-12), By Distribution Channel (Online and Offline), und By Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika), Analysis and Forecast 2023 - 2033
Industrie: Consumer Goods
Globale interaktive Kinderbuchmarkt-Insights Prognosen bis 2033
- Die Global Interactive Children Book Market Size wurde bei USD 0.67 Billion im Jahr 2023 bewertet
- Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 4,5% von 2023 bis 2033
- Die weltweite interaktive Kinderbuchmarktgröße wird voraussichtlich USD 1.04 Milliarden bis 2033 erreichen
- Europa wird während der Prognosezeit voraussichtlich am schnellsten wachsen.
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Die Global Interactive Children Book Market Size erwartet bis 2033 USD 1.04 Billion und wächst mit einem CAGR von 4,5% von 2023 bis 2033.
Marktübersicht
Interaktive Kinderbuch sind eine Untergruppe von Kinderbüchern, die die Teilnahme und Interaktion des Lesers erfordern. Das Konzept eines interaktiven Buches ist es, Kindern die Interaktion mit den Charakteren in einem Buch zu ermöglichen, das die Erfahrung realer und lustiger macht. Hörbücher sind einfaches Sprechen von Büchern, die Kindern erlauben, zu lesen, während eine aufgezeichnete Version der Geschichte mit integrierter moderner Technologie oder computerisiert werden. Hilft beim Aufbau von Hörfähigkeiten, verbessert die Alphabetisierungsfähigkeit, baut fließend, verbessert kritische Hörfähigkeiten bei Kindern. Movable-Bücher ist ein Unterabschnitt von interaktiven Büchern mit 3-dimensionalen Seiten definiert als "coveringPop-ups, Transformationen, Tunnelbücher, Ringel, Klappen, Pull-Tabs, Pop-outs, Pull-downs und mehr, die jeweils anders ausgeführt. Darüber hinaus bietet die Integration der AR-Technologie ein immersives und magisches Leseerlebnis für die Kinder, das es Kindern ermöglicht, mit virtuellen Charakteren und Objekten im Buch zu interagieren. Der steigende Fokus auf die Schaffung vielfältiger und inklusiver Inhalte mit Büchern mit Protagonisten spiegelt den wachsenden Wunsch wider, junge Leser auf neue und spannende Weise zu engagieren und Vielfalt und Einbindung in die Kinderliteratur zu fördern.
Bericht Deckung
Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen interaktiven Kinderbuchmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den globalen interaktiven Kinderbuchmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des globalen interaktiven Kinderbuchmarktes.
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Berichterstattung melden | Details |
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Basisjahr: | 2023 |
Marktgröße in 2023: | USD 0,67 Milliarden |
Prognosezeitraum: | 2023 - 2033 |
Prognosezeitraum CAGR 2023 - 2033 : | 4.5% |
Historische Daten für: | 2019 - 2022 |
Anzahl der Seiten: | 200 |
Tabellen, Diagramme und Abbildungen: | 110 |
Abgedeckte Segmente: | Nach Produkt, nach Alter, nach Verteilungskanal, nach Region |
Abgedeckte Unternehmen:: | Amazon, Pearson, Penguin Random House, Scholastic, Albert Whitman & Company, Fathom Technologies (Arbordale Publishing), Bertelsmann SE und Co. KGaA, Bloomsbury Publishing Plc, Koehler Books, Lerner Publishing Group, HarperCollins, TouchPlay, LeapFrog, MeeGenius, Osmo, and Others |
Fallstricke und Herausforderungen: | COVID-19 Empact, Herausforderungen, Zukunft, Wachstum und Analyse |
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Antriebsfaktoren
Die Weiterentwicklung interaktiver Kinderbücher durch die Integration digitaler Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) wurde als immersiv und fesselnd für Kinder gefunden, die das Marktwachstum vorantreiben. Der sich ändernde Konsument schmeckt auf digitale und interaktive Unterhaltung über die traditionellen, ist auch verantwortlich für das zunehmende Marktwachstum. Darüber hinaus erhöhen die digitalen Vertriebs- und Online-Marktplattformen die Zugänglichkeit der Produkte zu einem breiteren Publikum. Darüber hinaus schafft und lizenziert die Zusammenarbeit von Verlegern, technologischen Unternehmen und Content-Autoren bekannte Charaktere, um interaktive Geschichten zu erstellen. Diese Faktoren treiben den globalen interaktiven Kinderbuchmarkt.
Umschulungsfaktoren
Die hohen Produktionskosten der Produkte führen zu einer Abnahme der Annahme durch wirtschaftliche Lücken, die zu einer Einschränkung der Marktpotenzialausweitung führen. Darüber hinaus sind steigende Bedenken hinsichtlich der Überschreitung der Bildschirmzeit aufgrund der erweiterten Nutzung elektronischer Geräte auch für die Umschulung des Marktes verantwortlich. Regulatorische Herausforderungen wie die Privatsphäre betrifft engere Regeln und Sorge über die Folgen der Übereinstimmung der Technologie durch Eltern und Erzieher könnten die Verwendung traditioneller, die das Marktwachstum negativ beeinflussen, provozieren.
Marktsegmentierung
Die Welt Interaktive Kinder buchenMarktanteil Produkt, Alter und Vertriebskanal.
- Die physische Bücherdas Segment hat den Markt mit einem erheblichen Anteil von weltweit interaktive KinderbuchMarkt.
Basierend auf dem Produkt wird der globale interaktive Kinderbuchmarkt in physische Bücher und E-Books eingeteilt. Unter diesen hat das Segment der physischen Bücher den Markt mit einem erheblichen Anteil am globalen Interaktiven Kinderbuchmarkt dominiert. Dies sind papierbasierte gedruckte Bücher wie Softcover, Hardcover und Board-Bücher, einschließlich Fiktion und Non-Fiction-Titel, mit Soundeffekten, die für das Storytelling unerlässlich sind. Das physische interaktive Kinderbuch bietet auch ein taktiles und sensorisches Erlebnis.
- Das Segment 3-5 war der größte Teil des weltweit interaktive KinderbuchMarkt.
Basierend auf dem Alter wird der globale interaktive Kinderbuchmarkt in Baby-2, Alter 3-5, Alter 6-8 und Alter 9-12 eingestuft. Unter diesen hatte das Segment 3-5 den größten Anteil am globalen interaktiven Kinderbuchmarkt. Die interaktiven Elemente in Büchern fördern die Entwicklung von Kindersprache und kognitiven Fähigkeiten mit dem Vorhandensein von taktilen Elementen wie Texturen und sensorischen Eigenschaften. Bücher für die Altersgruppe von 3-5 sind sowohl in physischer als auch in digitaler Form erhältlich.
- Das Offline-Segment entfiel auf den größten Marktanteil der globaler interaktiver Kinderbuchmarkt während der Prognosezeit.
Basierend auf dem Distributionskanal wird der globale interaktive Kinderbuchmarkt online und offline kategorisiert. Das Offline-Segment entfiel dabei auf den größten Marktanteil des globalen interaktiven Kinderbuchmarktes während der Prognosezeit. Offline-Kanäle umfassen physische Buchhandlungen, Schulen, Bibliotheken und Gemeinschaftsbücher.
Regionale Segmentanalyse des globalen interaktiven Kinderbuchmarkts
- Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
- Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
- Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
- Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
- Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)
Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil des globalen interaktiven Kinderbuchmarktes über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.
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Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil des globalen interaktiven Kinderbuchmarktes über den vorhergesagten Zeitrahmen halten. Es gibt eine große Popularität von interaktiven Kinderbüchern in Ländern wie den USA, mit einer breiten Palette von Verfügbarkeit von interaktiven Kinderbuch wie pro Alter und Interesse. Barnes & Noble und Books-A-Million sind die wichtigsten Buchhandlungen, die Kinder interaktive Bücher in physischen und digitalen Formaten haben. Online-Händler wie Amazon bieten auch eine Vielzahl von interaktiven Kinderbüchern in physischen und digitalen Formaten. Darüber hinaus produziert die wachsende Zahl von Verlegern und Autoren qualitativ hochwertige Inhalte für Kinder, die auch im Marktwachstum beitragen. In Schulen und Bibliotheken umfassten Lehrpläne und Leseprogramme interaktive Kinderbücher. Darüber hinaus trägt auch eine signifikante Übernahme oder das Eigentum an Tablets und Smartphones unter Jugendlichen zum Marktwachstum bei.
Europa wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum des globalen interaktiven Kinderbuchmarktes wachsen. Europa führt die Welt in E-Books. Die Zahl der Leser auf dem eBooks-Markt wird voraussichtlich bis 2027 auf 97,0 Millionen Nutzer betragen. Das Vereinigte Königreich wird voraussichtlich die meisten Einnahmen im eBooks-Markt generieren. Darüber hinaus ist die weit verbreitete Verfügbarkeit und Zugänglichkeit von eBook-Bibliotheken über Anwendungen oder Online-Dienste auch für die Verbesserung des Marktwachstums interaktiver Kinderbuch verantwortlich.
Wettbewerbsanalyse:
Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die auf dem globalen interaktiven Kinderbuchmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.
Liste der wichtigsten Unternehmen
- Amazon
- Peerling
- Pinguin Random House
- Scholast
- Albert Whitman & Company
- Fathom Technologies (Arbordale Publishing)
- Bertelsmann SE und Co. KGaA
- Bloomsbury Publishing Plc
- Koehler Bücher
- Lerner Verlagsgruppe
- HarperCollins
- Touch Spielen
- LeapFrog
- MeeGenius
- Osmo
- Sonstige
Hauptzielgruppe
- Marktteilnehmer
- Investoren
- Endverbraucher
- Regierungsbehörden
- Beratung und Forschung
- Risikokapitalisten
- Value-Added Resellers (VARs)
Neue Entwicklungen
- Im Dezember 2023, Die Lerner Publishing Group hat den Erwerb von Gecko Press bekannt gegeben, einem preisgekrönten, international ausgerichteten Verlag mit Sitz in Wellington, Neuseeland.
- Im Mai 2021, Die Kinderauge-Stiftung von AAPOS enthüllte das weltweit erste interaktive Kinderbuch, um Bildschirm für Farbvisionsmangel (CVD) zu helfen, allgemein bekannt als Farbblindheit. Die Stiftung hat eine kostenlose digitale Version von THE CURIOUS EYE auf dercuriouseye.org veröffentlicht und ein erstes Buch für seine Mitglied pädiatrischen Augenärzte veröffentlicht.
Marktsegment
Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und Länderebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat den globalen interaktiven Kinderbuchmarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:
Globaler interaktiver Kinderbuchmarkt, Nach Produkt
- Physische Bücher
- E-Books
Globaler interaktiver Kinderbuchmarkt, Von Alter
- Baby-2
- Alter 3-5
- Alter 6-8
- Alter 9-12
Globaler interaktiver Kinderbuchmarkt, von Distribution Channel
- Online
- Offline
Global Interactive Kinderbuch Markt, Regionale Analyse
- Nordamerika
- USA
- Kanada
- Mexiko
- Europa
- Deutschland
- Uk
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Russland
- Rest Europas
- Asia Pacific
- China
- Japan
- Indien
- Südkorea
- Australien
- Rest von Asia Pacific
- Südamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Rest Südamerikas
- Naher Osten und Afrika
- VAE
- Saudi Arabien
- Katar
- Südafrika
- Rest des Nahen Ostens & Afrika
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