Digital Rights Management in Medien- und Unterhaltungsmarktgröße, Forcasts bis 2033
Industrie: Information & Technology
Global Digital Rights Management in Media and Entertainment Market Insights Prognosen bis 2033
- Das Global Digital Rights Management in Media and Entertainment Market Size wurde 2023 bei USD 4.64 Billion bewertet
- Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 13,05% von 2023 bis 2033
- Das weltweite Digital Rights Management in der Medien- und Unterhaltungsmarktgröße wird bis 2033 USD 15.82 Milliarden erwartet
- Europa wird während der Prognosezeit am schnellsten wachsen.
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Das Digital Rights Management in Media and Entertainment Market Size erwartet bis 2033 USD 15.82 Milliarden, wächst bei einem CAGR von 13,05% von 2023 bis 2033.
Marktübersicht
Ein Begriff wie "Digital Rights Management" (DRM) bezieht sich auf Werkzeuge, Verfahren und Vorschriften, die die Medien- und Unterhaltungsindustrie zur Sicherung und Verwaltung der Rechte im Zusammenhang mit digitalen Inhalten bewerben. Digital Rights Management ist der Prozess der Übertragung von Eigentum an digitalen Inhalten vom Eigentümer auf ein Computerprogramm. Das digitale Rechtemanagement ist bestrebt, die Rechte des Urheberrechtsinhabers zu schützen und gleichzeitig die Verbreitung und Änderung von Inhalten ohne Erlaubnis zu verhindern. Das digitale Rechtemanagement wird immer wichtiger, da digitale Inhalte über Peer-to-Peer-Datei-Sharing, Torrent-Seiten und Online-Piraterie erweitert werden. Es unterstützt Unterhaltungs- und Medienunternehmen beim Schutz vor der Cybersicherheit, dass alle Organisationen konfrontiert sind, wie zum Beispiel die Sicherung von Verbraucherdaten, die Sicherstellung und Darstellung von Compliance, die Verbesserung der operativen Effizienz und die Vermeidung von Ausfallzeiten. Digitale Störungen und die wachsende Verfügbarkeit von High-Bandbreite-Internet-Netzwerken ermöglichen den einfachen Austausch von Medieninhalten unter Menschen. Dies ermöglicht jedoch auch die unberechtigte Verbreitung von Medieninhalten wie Audio, Video, Bücher und Software, wodurch die Einnahmen für Content-Ersteller und -Vertreiber gesenkt werden. Um eine unrechtmäßige Medienverteilung zu verhindern, verwenden verschiedene Content-Verleger und -Vertreiber digitale Rechtemanagement-Technologie. Digitale Rechteverwaltungsmethoden verwenden Lizenzschlüssel oder Vorlagen, um Inhalte zu schützen, die es nur autorisierten Benutzern erlauben, sie zuzugreifen oder zu nutzen, auch wenn sie illegal verteilt oder kopiert worden sind. Darüber hinaus wird die steigende Nachfrage und der Verbrauch von Over-the-top (OTT) Dienstleistungen dem Unternehmen wünschenswerte Möglichkeiten bieten. Dies fördert das Wachstum und die Entwicklung der Digital Rights Management-Branche, indem es den über-the-top (OTT) Plattformen erleichtert, zu erweitern, wodurch verschiedene digitale Rechtemanagement-Politiken zum Schutz und zur Kapitalisierung ihrer Inhalte ermöglicht werden.
Bericht Deckung
Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des digitalen Rechtemanagements im Medien- und Unterhaltungsmarkt.
Global Digital Rights Management im Medien- und Unterhaltungsmarkt Berichterstattung melden
Berichterstattung melden | Details |
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Basisjahr: | 2023 |
Marktgröße in 2023: | USD 4.64 Milliarden |
Prognosezeitraum: | 2023 - 2033 |
Prognosezeitraum CAGR 2023 - 2033 : | 13.05% |
Historische Daten für: | 2019-2022 |
Anzahl der Seiten: | 265 |
Tabellen, Diagramme und Abbildungen: | 110 |
Abgedeckte Segmente: | Durch Anwendungen, nach Unternehmenstyp, nach Region |
Abgedeckte Unternehmen:: | Inter Trust Technologies Corporation, Microsoft, Vitrium, Apple Inc., Oracle Corporation, Veri matrix, EZDRM, VeriSign Inc., Kudel SKI SA, Acquia Inc., OVHcloud, HelpSystems, Edition Guard LLC., Irdeto, and Others |
Fallstricke und Herausforderungen: | Mit 19 Impact Challanges, Zukunft, Wachstum und Analyse |
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Antriebsfaktoren
Der deutliche Anstieg des digitalen Videoverbrauchs wurde vor allem durch die Annahme verbesserter angeschlossener Geräte und eine zunehmende Anzahl von Endpunkten der Verbraucher getrieben. Partner in Premium-Videoinhalten und Streaming-Kanälen, die auf dem wachsenden kommerziellen Potenzial des Marktes Kapitalisieren wollen, suchen Medien oder Plattformen wie OTT, um qualitativ hochwertige Audio- und Videoinhalte zu liefern, die Verbraucher anziehen und die Kundenerfahrung verbessern. Die wachsende Nachfrage nach und den Verbrauch von Over-the-top (OTT) Dienstleistungen wird für das Unternehmen vorteilhafte Möglichkeiten bieten. Als dominierende Herangehensweise in der modernen Unterhaltungsindustrie hat sich die Over-the-top (OTT) Content Delivery entwickelt.
Umschulungsfaktoren
Medien- und Unterhaltungsorganisationen müssen ihre Inhalte schützen, wie Musikdateien, Filme und Videos, sowie Vertragsverhandlungen, Drehbücher und Schnittsequenzen. Der Sony Pictures Hack betonte diese Sorge, da es zum Verlust von Personaldaten sowie unveröffentlichte Filme, Pläne und Skripte für prospektive Projekte führte.
Marktsegmentierung
Das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarktanteil wird in Anwendungen und Unternehmenstyp.
- Die Video auf Anfrage (VoD) Das Segment wird voraussichtlich den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum halten.
Basierend auf den Anwendungen wird das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt in mobile Inhalte, Video on Demand (VoD), mobile Spiele und Apps, eBook und andere eingeteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Segment Video on Demand (VoD) den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum hält. Die Anzahl der Personen, die Zugang zum Internet haben und die Handys nutzen, hat sich über das Board erhöht. Smartphone-Nutzer können einfach herunterladen und sehen hochwertige Premium-Video-Material online zur Verfügung. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach qualitativ hochwertigem Videomaterial investieren bestimmte Premium-Inhalteverteiler und Streaming-Partner in digitale Rechtemanagement-Lösungen, um neue Publikum zu erreichen und ihr Umsatzpotenzial zu erweitern.
- Die Großunternehmen Das Segment wird über den Prognosezeitraum den Markt mit dem höchsten Marktanteil dominiert.
Basierend auf dem Unternehmenstyp wird das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt in kleine und mittlere Unternehmen (KMU) und große Unternehmen eingeteilt. Unter diesen wird das große Segment der Unternehmen den Markt mit dem höchsten Marktanteil über den Prognosezeitraum dominiert. DRM (Digital Rights Management) Systeme werden schnell von mehreren Unternehmen implementiert, um die Daten ihrer großen Kundenbasis zu verarbeiten. Zu den steigenden Ausgaben für DRM-Technologien durch bedeutende Unternehmen, einschließlich Streaming-Dienstleister, OTT-Kanäle, Pay-TV-Dienstleister und große Produktionsorganisationen.
Regionale Segmentanalyse der Digital Rights Management im Medien- und Unterhaltungsmarkt
- Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
- Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
- Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
- Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
- Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)
Nordamerika wird voraussichtlich den größten Teil des digitalen Rechtemanagements im Medien- und Unterhaltungsmarkt über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.
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Nordamerika wird prognostiziert, den größten Teil des digitalen Rechtemanagements im Medien- und Unterhaltungsmarkt im Voraus zu halten. Erhöhte Investitionen in Video-on-Demand-Lösungen, Video-Streaming-Inhalte, Gaming und E-Book-Verteilung in den Vereinigten Staaten und Kanada haben dazu beigetragen, dass die Marktherrschaft erhalten. Nordamerikas Vorherrschaft im digitalen Rechtemanagement (DRM) Markt kann mit einer Vielzahl von Faktoren verbunden werden, darunter bedeutende Medien- und Unterhaltungskonzerne, technologische Fortschritte und strenge Durchsetzung der Rechte an geistigem Eigentum. Neben etablierten DRM-Systemen und Infrastrukturen wird die Region für ihren hohen digitalen Content-Verbrauch und die reife Industrie anerkannt. Darüber hinaus etablierte die Region digitale Rechtemanagementsysteme.
Europa wird im Prognosezeitraum mit dem schnellsten CAGR-Wachstum des digitalen Rechtemanagements im Medien- und Unterhaltungsmarkt wachsen. Das digitale Rechtemanagement ist eine bedeutende europäische Industrie, insbesondere im Medien- und Unterhaltungssektor. Die Region hat eine ausgeprägte Identität, da die Nationen, die sie umfassen, eine breite Palette von konstitutionellen Grenzen und Verbrauchstrends für digitales Material aufweisen. In Europa liegt der Schwerpunkt auf dem Urheberrechtsschutz und der Datenschutz, was die Entwicklung von DRM-Systemen vorantreibt. Einige der Potenziale für diesen Sektor der Wirtschaft umfassen die Erweiterung von über-the-top (OTT) Plattformen, die Übertragung von Informationen auf viele Displays und den Wunsch nach globaler Content Distribution, die den lokalen Gesetzen entspricht. Jede dieser Komponenten hat eine starke Verbindung mit den anderen.
Die Nachfrage nach digitalen Rechtsmanagement-Lösungen in Asien-Pazifik muss wachsen. Hohe Bevölkerungsdichte, eine zunehmende Anzahl von Smartphone-Nutzern und eine erhöhte Internet-Bandbreite drängen Menschen, mobiles Material, Video auf Anfrage und eBooks im Internet zu erkunden. Inhaltsschöpfer arbeiten zunehmend mit immensen Streaming- und OTT-Partnern zusammen, um den Verbrauchern durch diese Kanäle Premium-Inhalte zu bieten. Allerdings ist die sichere Bereitstellung solcher wertvoller Inhalte von entscheidender Bedeutung, die Vertriebspartner dazu veranlasst hat, in digitale Rechtemanagementlösungen zu investieren. Die Region schafft enorme Möglichkeiten für digitale Rechtemanagement-Lösungen durch eine erhöhte Nachfrage nach Streaming-Services, Online-Gaming und digitale Content-Verteilung.
Wettbewerbsanalyse:
Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die im digitalen Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.
Liste der wichtigsten Unternehmen
- Inter Trust Technologies Corporation
- Microsoft
- Vitrium
- Apple Inc.
- Das Unternehmen
- Veri Matrix
- EZDRM
- VeriSign Inc.
- Kudel SKI SA
- Acquia Inc.
- OVHcloud
- Hilfesysteme
- Edition Guard LLC.
- Irde
- Sonstige
Hauptzielgruppe
- Marktteilnehmer
- Investoren
- Endverbraucher
- Regierungsbehörden
- Beratung und Forschung
- Risikokapitalisten
- Value-Added Resellers (VARs)
Neue Entwicklungen
- Im April 2024, Agora Inc., eine wegweisende und führende Plattform für Echtzeit-Interaktions-APIs, zeigte eine neue Beziehung zu EZDRM, dem führenden Anbieter von Digital Rights Management als Service (DRMaaS). Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, sichere, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die lebenswichtige Inhalte aufrecht erhalten und die Verbraucher auf einem tieferen Niveau ansprechen.
- Im März 2024, Irdeto gab die Veröffentlichung einer neuen Technologie bekannt, die als "Wasserzeichen-Lösung" zur Sicherung gegen Spiellecks vermarktet wurde.
Marktsegment
Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und landesweiter Ebene von 2020 bis 2033. Spherical Insights hat das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:
Global Digital Rights Management im Medien- und Unterhaltungsmarkt, nach Anwendungen
- Inhalt
- Video auf Anfrage (VoD)
- Mobile Gaming und Apps
- E-Book
- Sonstige
Global Digital Rights Management im Medien- und Unterhaltungsmarkt, von Unternehmen
- Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
- Große Unternehmen
Global Digital Rights Management im Medien- und Unterhaltungsmarkt, Durch regionale Analyse
- Nordamerika
- USA
- Kanada
- Mexiko
- Europa
- Deutschland
- Vereinigtes Königreich
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Russland
- Rest Europas
- Asia Pacific
- China
- Japan
- Indien
- Südkorea
- Australien
- Rest von Asia Pacific
- Südamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Rest Südamerikas
- Naher Osten und Afrika
- VAE
- Saudi Arabien
- Katar
- Südafrika
- Rest des Nahen Ostens & Afrika
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