Global Cloud Gaming Marktgröße, Aktien & Trends, COVID-19 Impact Analysis Report, By Streaming Type (Video Streaming und Datei Streaming), By Device (Smartphone, Laptop/Tablets, PCs, Smart TV und Konsolen), By Gamer Type (Casual Gamers, Lifestyle Games, Avid Gamers und Hardcore Gamers), und By Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika), Analyse und Prognose 2030

Industrie: Information & Technology

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Aug 2022
BERICHT-ID SI1066
SEITEN 230
BERICHTSFORMAT PathSoft

CLOUD GAMING MARKET: ÜBERBLICK

Die Cloud Gaming Markt wurde im Jahr 2021 bei USD 1,25 Billion geschätzt, der Markt wird prognostiziert, um USD 39,10 Billion im Jahr 2030, bei einem CAGR von 41,11% zu wachsen. Der Einsatz von Cloud-Technologie im Gaming-Bereich wird die Nachfrage und das Interesse der Spieler an einer Vielzahl von Spielen erhöhen und das Wachstum des Marktes im Laufe des erwarteten Jahres vorantreiben. Spieler müssen die Hardware in ihrer Gaming-Konsole, PC oder Laptop nicht mehr häufig aktualisieren, um Top-Tier-Spiele auf tragbaren Geräten wie Laptops, Tablets und Smartphones mit schnellem Netzwerkzugang durch die Einführung von Cloud-Gaming zu spielen. Die Expansion des Marktes soll aus diesen Gründen erleichtert werden.

Cloud Gaming Market

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Die Popularität des verbesserten Cross-Plattform-Gameplays und die steigende Aufnahme von Cloud-Gaming, die beide das Spielerlebnis verbessern, werden prognostiziert, den Cloud-Gaming-Markt während der Prognosezeit zu erhöhen. Die Verfügbarkeit von Cloud-basierten Spielen und die Ausweitung der Internetnutzung treiben die Nachfrage nach Cloud-Gaming. Bessere Bandbreite und niedrigere Latenz werden durch Netzwerk-Infrastrukturfortschritte wie 5G ermöglicht, die unterbrechungsfreie XR (Augmented Reality und Virtual Reality) Spielübertragung zu ermöglichen.

COVID-19 ANALYSE

Die COVID-19-Epidemie hat die Produktions- und Lieferkette erheblich beeinflusst. Produktionsanlagen traten aufgrund der Pandemie vorübergehende Stilllegungen oder 50 % Betriebskapazitäten sowie Versorgungskettenstörungen, Materialknappheit und der Schließung internationaler Grenzen auf. Dies wirkt sich nachteilig auf die Versorgung von Hardwareprodukten wie Smartphones, Smart-TVs, Laptops, Personalcomputern und Gaming-Konsolen aus. Doch während der Pandemie stieg die Nachfrage nach Cloud-basierten Gaming-Hardware, -Services und -Lösungen aufgrund von Lockdown-Gesetzen an mehreren Standorten. Die Nachfrage nach Cloud-basierten Spielen erhöhte sich während der Abschaltung, da sie auf jedem Gerät gespielt werden können und keine zusätzliche Hardware benötigen. Die Menschen auf der ganzen Welt setzten Cloud-basierte Spiele und Online-Entertainment-Plattformen ein, um während der Stilllegung Zeit zu töten.

CLOUD GAMING MARKET: TREND

Steigerung der Nachfrage nach Mobile Games Propel Marktwachstum

Die Nachfrage nach mobilen Spielen hat sich durch die zahlreichen technischen Fortschritte im Cloud-Gaming, einschließlich VR, AR und 5G, deutlich erweitert. Diese Tendenz ist nicht überraschend, da die mobile Gaming-Branche in erster Linie auf modernste Technologie basiert. Mobile Operatoren prognostizieren, dass bis 2022 Cloud-Gaming 25–50% des 5G-Datenverkehrs ausmachen würde, entsprechend einer Studie des Mobile Video Industry Council. Game Maker arbeiten daran, Gamer mit mobilen Spielerlebnissen zu versorgen, da Smartphones an Popularität gewinnen. Um das Spielerlebnis durch leistungsstarke Vernetzung zu verbessern, investieren Netzwerkanbieter in mobile Spiele. Darüber hinaus werden Spieler ein besseres Spielerlebnis haben, indem sie Cloud Computing, modernste Smartphones und 5G-Infrastrukturen an allen Standorten und Plattformen nutzen.

Global Cloud Gaming Market Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2021
Marktgröße in 2021:USD 1,25 Milliarden
Prognosezeitraum:2021-2030
Prognosezeitraum CAGR 2021-2030 :41.11%.
Historische Daten für:2017-2020
Anzahl der Seiten:230
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:123
Abgedeckte Segmente:COVID-19 Impact Analysis Report, Durch Streaming Typ, nach Gerät, nach Spielart, nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Amazon Inc., Tencent, Sony Corporation, Electronic Arts, Inc., Broadmedia Corporation, Intel Corporation, BLACKNUT, Nelito Systems Ltd.
Wachstumsbeschleuniger:1)Der globale Cloud-Gaming-Markt wird durch Streaming-Typ, Gerät, Gamer-Typ und Region segmentiert. 2) Basierend auf der Region wird der Global Cloud Gaming Market in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, den Nahen Osten und Afrika eingestuft.
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 hat das Potenzial, den globalen Markt zu beeinflussen

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CLOUD GAMING MARKET: DRIVERS

Schwachstellen Marktwachstum

Um die vielen verschiedenen Arten von Spielern, die weltweit zugänglich sind, zu beherbergen, versuchen Marktteilnehmer, technologische Hindernisse und damit verbundene hohe Kosten zu senken. Um ein echtes und unverwechselbares Spielerlebnis zu schaffen, muss eine geringe Latenz bei Gaming-Services erzielt werden. Niedrige Latenzeigenschaften von 5G-Technologie helfen Anbietern noch mehr. Mit der Einführung von 5G wird Cloud-basiertes Gaming aktualisiert, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Zum Beispiel behauptet ein Wipro Whitepaper, dass viele Spieler beabsichtigen, auf 5G-Technologie umzuschalten und mehr Geld im Oktober 2020 zu verbringen, um ein besseres Spielerlebnis zu haben. Aufgrund seiner geringen Latenzeigenschaften wird prognostiziert, dass 5G-Technologie eine noch größere industrielle Entwicklung fördern würde.

CLOUD GAMING MARKET: RESTRAIN

Responsiveness und Latency Problem begrenzen Markterweiterung

Auf einer Cloud-Computing-Plattform erfordert Spielstreaming ein niedriges Latenznetzwerk mit ausreichender Bandbreite und hohen Bitraten. In bestimmten Nationen kann die Einrichtung einer Internetverbindung mit der notwendigen Leistung jedoch unzumutbar teuer sein. Unzureichende Netzwerk- und Bandbreitenanforderungen könnten zu Reaktionsfähigkeits- und Latenzproblemen führen.

ARBEITSMARKT

Der Global Cloud Gaming Market wird von Streaming Type, Device, Gamer Type und Region segmentiert. Basierend auf dem Streaming-Typ wird der Markt in Video Streaming und Datei Streaming eingeordnet. Basierend auf dem Gerät wird der Markt in Smartphones, Laptop/Tablets, PCs, Smart TV und Konsolen kategorisiert. Basierend auf Gamer Type wird der Markt in Casual Gamers, Lifestyle Games, Avid Gamers und Hardcore Gamers eingestuft. Basierend auf der Region wird der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und den Nahen Osten und Afrika eingestuft.

SEGMENTATION: NACH REGION

Basierend auf der Region wird der Global Cloud Gaming Market in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, den Nahen Osten und Afrika eingeteilt.

Die Region Nordamerika wird den Marktanteil aufgrund der frühen Einführung von Cloud-Technologien, der erhöhten Nachfrage nach Online-Gaming und der umfangreichen Zugänglichkeit für eine effektive Internet-Infrastruktur beherrschen. Ähnlich wie hier wird erwartet, dass die wachsende Gaming-Branche in Europa dort Cloud-Gaming-Aktivitäten ankurbeln wird. Durch dieses steigende Potenzial in der europäischen Gaming-Branche werden massive Kooperationen, Investitionen und Übernahmen gefördert. So wurde die ZeniMax Media Akquisition von Microsoft Corporation, ein Spielentwickler und Verleger, im März 2021 von der Europäischen Kommission genehmigt.

Cloud Gaming Market

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Die Region Asien-Pazifik wird jedoch in der Prognosezeit des Cloud-Gaming-Marktes aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming-Inhalten aus Ländern wie China, Indien, Südkorea und Japan mit der höchsten Wachstumsrate rechnen. Darüber hinaus wird der globale Gaming-Sektor von der steigenden Smartphone-Nutzung in diesen Ländern angetrieben. Aufgrund der steigenden Investitionen in 5G-Infrastrukturen und des Telekommunikationssektors wird China den Markt im gesamten Projektionszeitraum dominieren. Japan wird im Laufe des erwarteten Termins durch das Vorhandensein von wichtigen Cloud-Gaming-Marktspielern ein schnelles Wachstum erleben.

CLOUD GAMING MARKET: KEY PLAYERS

  • Utomik BV
  • NVIDIA Corporation
  • Numecent Holdings Ltd.
  • RemoteMyApp SP ZOO
  • Parsec Cloud Inc.
  • Google Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Inc.
  • 10 %
  • Sony Corporation
  • Electronic Arts, Inc.
  • Broadmedia Corporation
  • Intel Corporation
  • BLACKNUT
  • Sonstige

CLOUD GAMING MARKET: RECENT ENTWICKLUNG

  • Oktober 2021 NVIDIA Corporation veröffentlichte die GeForce RTX 3080, eine erweiterte Gaming-Plattform für GeForce NOW. Spieler können mit dem GeForce RTX 3080 Abonnement die höchsten Auflösungen, die niedrigste Latenz und die schnellsten Rahmenpreise genießen.
  • 20.21. September Amazon Web Services, Inc. hat einen Abonnementplan für Familien gestartet, der sein Serviceangebot erweitert. Mit diesen neuen Ergänzungen können Kunden ihr Luna+ Abonnement für USD 2.99 pro Monat aktualisieren und 36 kinderfreundliche Spiele erhalten, darunter Wandersong, Overcooked, Adventure Pals und Spongebob Squarepants.

BERICHT ÜBERBLICK

Der Umfang des Berichts umfasst eine detaillierte Studie über regionale Märkte für den Global Cloud Gaming Market. Der Global Cloud Gaming Market wird von Streaming Type, Device, Gamer Type und Region segmentiert. Es zeigt die Marktsituation und die zukünftige Prognose. Die Studie umfasst auch die signifikanten Daten, die mit Hilfe von Grafiken und Tabellen dargestellt werden. Der Bericht enthält Informationen über die Wettbewerbsaussichten, einschließlich der Marktanteile und Unternehmensprofile der Schlüsselteilnehmer, die im Global Cloud Gaming Market tätig sind.

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