Global Amusement Parks Market Size, Share, and COVID-19 Impact Analysis, By Type (Theme Parks, Water Parks, Amusement Arcades), By Rides (Mechanical Rides, Water Rides, Others), By Gender (Male, Weiblich), By Age Group (Up To 18 Years, 19-35 Years, 36 To 50 Years, 51 To 65 Years, More Than 65 Years, America)

Industrie: Construction & Manufacturing

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM Aug 2023
BERICHT-ID SI2565
SEITEN 200
BERICHTSFORMAT PathSoft

Global Amusement Parks Market Insights Prognosen bis 2032

  • Die Global Amusement Parks Market Size wurde 2022 bei USD 51,46 Billion bewertet.
  • Die Marktgröße wächst bei einem CAGR von 4,8% von 2022 bis 2032
  • Der weltweite Vergnügungsparkmarkt Größe wird voraussichtlich USD 82.73 Milliarden bis 2032 erreichen
  • Europa wird voraussichtlich am schnellsten während der Prognosezeit wachsen

Global Amusement Parks Market

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Die globale Vergnügungsparks Marktgröße wird voraussichtlich über USD 82,73 Milliarden bis 2032, wächst bei einem CAGR von 4,8% von 2022 bis 2032. Steigende Themenparks auf der ganzen Welt sowie neue Experimente in Themen- und Freizeitparks treiben Marktwachstum über den prognostizierten Zeitraum. Der globale Vergnügungsmarkt wächst deutlich durch wechselnde Trends und die Einführung von Indoor-Gaming-Zonen und Themenparks in Einkaufszentren.

Marktübersicht

Der globale Vergnügungsparkmarkt bezieht sich auf die große Industrie, die den Besuchern Unterhaltung, Freizeit und Freizeiterlebnisse durch eine Vielzahl von Attraktionen, Fahrten, Shows und Themenumgebungen bietet. Diese Parks sollen an eine breite Palette von Altersgruppen appellieren, darunter Familien, Nervenkitzel und Touristen. Freizeitparks bieten eine Vielzahl von Erfahrungen, darunter spannende Achterbahnen und Wasserrutschen, sowie Live-Performancen, Themenzonen und interaktive Spiele. Um die Erfahrung des Besuchers zu verbessern, schaffen sie häufig immersive Umgebungen basierend auf spezifischen Themen wie Fantasy-Welten, historische Perioden oder beliebte Film-Franchinnen. Dieser Markt ist im Laufe der Jahre aufgrund steigender Einwegeinkommen, mehr Freizeit und einer blühenden globalen Tourismusbranche deutlich gewachsen. Traditionelle Fahrten und Attraktionen haben fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und interaktive Elemente, die Besucher in neuartige und fesselnde Weisen engagieren gegeben. Darüber hinaus hat die Einbeziehung von Themenwaren, Restaurants und Unterkunft in Parkanlagen zur Expansion des Marktes beigetragen.

Bericht Deckung

Dieser Forschungsbericht kategorisiert den Markt für den globalen Freizeitparkmarkt auf Basis verschiedener Segmente und Regionen und prognostiziert Umsatzwachstum und analysiert Trends in jedem Submarkt. Der Bericht analysiert die wichtigsten Wachstumstreiber, Chancen und Herausforderungen, die den Freizeitparkmarkt beeinflussen. Neue Marktentwicklungen und Wettbewerbsstrategien wie Expansion, Produktstart und Entwicklung, Partnerschaft, Fusion und Akquisition wurden einbezogen, um die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt zu zeichnen. Der Bericht identifiziert und profiliert die wichtigsten Marktteilnehmer strategisch und analysiert ihre Kernkompetenzen in jedem Teilsegment des Freizeitparkmarktes.

Markt für Freizeitparks Berichterstattung melden

Berichterstattung meldenDetails
Basisjahr:2022
Marktgröße in 2022:USD 51,46 Milliarden
Prognosezeitraum:2022-2032
Prognosezeitraum CAGR 2022-2032 :4.8%
Historische Daten für:2018-2021
Anzahl der Seiten:200
Tabellen, Diagramme und Abbildungen:110
Abgedeckte Segmente:Nach Typ, Von Rides, Nach Geschlecht, Nach Altersgruppe, Nach Region
Abgedeckte Unternehmen::Ardent Leisure , The Walt Disney Company , Cedar Fair Entertainment Company , SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., Six Flags Entertainment Corporation, Merlin Entertainments ,, Fantawild IMG Worlds of Adventure , Parks, Experiences and Products, Universal Theme Parks , Six Flags , Shanghai Disneyland Park, Tokyo Disneyland , Comcast , Andere Und andere Schlüsselanhänger
Fallstricke und Herausforderungen:COVID-19 Empact,Challenges, Zukunft, Wachstum und Analyse

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Antriebsfaktoren

Die Zunahme der Entwicklungen einschließlich des Internets von Dingen (IOTs) und künstlicher Intelligenz (KI) sowie die weit verbreitete Nutzung dieser innovativen Innovationen in Unterhaltung und anderen Themenparks erhöht die Nachfrage nach den Märkten. Die wachsenden Anwendungsbereiche sowie die verstärkte staatliche Unterstützung und Investitionen in den Freizeitparkbau werden die Markterweiterung im Projektzeitraum vorantreiben. Der zunehmende Aufbau von Themenparks auf der ganzen Welt ist ein entscheidender Faktor, der die Expansion des Marktes über den prognostizierten Zeitraum fördert. Die wachsende Attraktion und Aufregung unter den Kindern und die jüngere Generation hat zu einer Zunahme des Baus von Freizeitparks geführt. Dieser Faktor soll das Wachstum des Marktes im prognostizierten Zeitraum vorantreiben.

Umschulungsfaktoren

Die erheblichen Installationskosten im Zusammenhang mit Bauvergnügungsparks sind eines der Hindernisse für die Markterweiterung. Die hohen Wartungskosten erhöhen die Gesamtkosten der Themenparks, was das Marktwachstum behindert.

Marktsegmentierung

Der Global Amusement Parks Marktanteil wird in Art, Fahrten und Geschlecht klassifiziert.

  • Die Themenparks entfielen 2022 auf den größten Marktanteil.

Der globale Vergnügungsparkmarkt wird nach Typ in Themenparks, Wasserparks und Vergnügungs-Arkaden eingestuft. Unter diesen entfielen die Themenparks 2022 auf den größten Marktanteil. Themenparks sind große Unterhaltungskomplexe, die Besuchern aller Altersgruppen eine Vielzahl von Attraktionen, Fahrten, Shows und Themenbereichen bieten. Sie beinhalten häufig Fantasie, Abenteuer, Märchen, Filme und andere Themen. Disneyland und Disney World Resorts, Universal Studios und Six Flags sind einige der bekanntesten Themenparks der Welt.

  • Das Segment der mechanischen Fahrten wird voraussichtlich in der Prognosezeit am schnellsten Tempo im globalen Vergnügungsparkmarkt wachsen.

Basierend auf den Fahrten ist der globale Freizeitparkmarkt in mechanische Fahrten, Wasserfahrten und andere unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Segment der mechanischen Fahrten während der Prognosezeit am schnellsten Tempo im globalen Freizeitparkmarkt wächst. Mechanische Fahrten sind ein Hauptort der meisten Freizeitparks. Diese Fahrten bieten eine breite Palette von Erfahrungen, von sanften und familienfreundlich bis zu spannenden und Adrenalin-Pumpen. Rollenuntersetzer, Spinnfahrten, pendelnde Pendelfahrten und drehende Teacups sind alle Beispiele für mechanische Fahrten.

  • Das männliche Segment wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil gegenüber dem Prognoseanteil ausmachen.

Basierend auf dem Geschlecht ist der globale Vergnügungsparkmarkt in männlich und weiblich unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das männliche Segment den höchsten Marktanteil gegenüber dem Prognoseanteil ausmacht. Das männliche Segment des globalen Vergnügungsparkmarktes bezieht sich auf männliche Besucher, die Teil der Zieldemografik für Vergnügungsparkattraktionen und Erlebnisse sind. Diese Demographie hat eine eigene Reihe von Vorlieben, Interessen und Tendenzen, die ihre Entscheidung beeinflussen, Freizeitparks zu besuchen.

Regionale Segmentanalyse des Global Amusement Parks Market

  • Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, U.K., Italien, Spanien, Rest Europas)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest APAC)
  • Südamerika (Brasilien und der Rest Südamerikas)
  • Der Nahe Osten und Afrika (AE, Südafrika, Rest von MEA)

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Teil des globalen Freizeitparkmarkts über den vorhergesagten Zeitrahmen halten.

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Nordamerika wird prognostiziert, den größten Teil des globalen Freizeitparks-Markts über die vorhergesagten Jahre zu halten. Diese Region umfasst die Vereinigten Staaten und Kanada, die einige der berühmtesten und besuchten Freizeitparks der Welt haben. Die Freizeitparkindustrie Nordamerikas ist reif, mit einer Vielzahl von Attraktionen, die von Disney und Universal Studios Resorts bis zu regionalen Parks wie Cedar Point reichen. Die robuste Wirtschaft, die große Bevölkerung und die gut ausgebaute Infrastruktur der Region tragen zu ihrem wesentlichen Anteil am globalen Freizeitparkmarkt bei.

Europa wird voraussichtlich in der Prognosezeit am schnellsten Tempo im globalen Vergnügungsparkmarkt wachsen. Freizeitparks und Unterhaltung haben eine lange Geschichte in Europa. Freizeitparks wie Disneyland Paris, Europa-Park und Alton Towers sind in Großbritannien, Frankreich, Deutschland und Spanien beliebt. Europa hat eine Mischung aus traditionellen Parks und modernen Attraktionen, die eine breite Palette von kulturellen Präferenzen bieten.

Wettbewerbsanalyse:

Der Bericht bietet die entsprechende Analyse der Schlüsselorganisationen/Unternehmen, die in den globalen Freizeitparks beteiligt sind, sowie eine vergleichende Bewertung, die in erster Linie auf der Grundlage ihres Produktangebots, der Unternehmensübersichten, der geographischen Präsenz, der Unternehmensstrategien, des Segmentmarktanteils und der SWOT-Analyse basiert. Der Bericht enthält auch eine elaborative Analyse, die sich auf die aktuellen Nachrichten und Entwicklungen der Unternehmen konzentriert, darunter Produktentwicklung, Innovationen, Joint Ventures, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, strategische Allianzen und andere. Dies ermöglicht die Bewertung des Gesamtwettbewerbs auf dem Markt.

Liste der wichtigsten Unternehmen

  • Ardent Freizeit
  • Die Walt Disney Company
  • Cedar Fair Entertainment Company
  • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • Merlin Unterhaltungen
  • Fantawild
  • IMG Welten des Abenteuers
  • Disney Parks, Erfahrungen und Produkte
  • Universelle Themenparks
  • Sechs Flaggen
  • Shanghai Disneyland Park
  • In den Warenkorb
  • Comcast
  • Sonstige

Hauptzielgruppe

  • Marktteilnehmer
  • Investoren
  • Endverbraucher
  • Regierungsbehörden
  • Beratung und Forschung
  • Risikokapitalisten
  • Value-Added Resellers (VARs)

Neue Entwicklungen

  • Im Oktober 2021, Merlin Entertainments, einer der weltweit größten Attraktionsbetreiber, arbeitet mit eSight, einer führenden Vision-Enhancement-Plattform zusammen. Individuen mit Sehbeeinträchtigung profitieren von einer Vielzahl von lebensverändernden Erfahrungen, die die zusammenarbeitenden Unternehmen bieten. eSight und Merlin werden zusammenarbeiten, um integrativere Initiativen für zukünftige Gäste zu entwickeln, die eine niedrige Vision haben oder rechtlich blind sind.

Marktsegment

Diese Studie prognostiziert Einnahmen auf globaler, regionaler und nationaler Ebene von 2020 bis 2032. Spherical Insights hat den Global Amusement Parks Market auf Basis der unten genannten Segmente segmentiert:

Global Amusement Parks Market, By Typ

  • Themenparks
  • Wasserparks
  • Amusement Arcades

Global Amusement Parks Market, von Rides

  • Mechanische Reste
  • Wasserrückstände
  • Sonstige

Global Amusement Parks Market, By Gender

  • männlich
  • Frauen

Global Amusement Parks Market, By Age Group

  • Bis zu 18 Jahre
  • 19-35 Jahre
  • 36 bis 50 Jahre
  • 51 bis 65 Jahre
  • Mehr als 65 Jahre

Global Amusement Parks Market, Nach Region

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Deutschland
    • Uk
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Südamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Südamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Katar
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens & Afrika

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